내동 고등 코딩 과외논산시 고등 1~3학년 1:1 방문·화상 수업
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아이마다 공부의 온도가 모두 다르기에, 코딩 과외도 남들의 진도가 아니라 지금 아이가 서 있는 자리에서 조용히 출발하는 것이 과외온도의 방식입니다.
이 페이지에는 수업이 진행되는 순서, 선생님을 고르는 기준, 집에서 도와주실 일까지 학부모님이 궁금해하실 내용을 한곳에 차례대로 모아 두었습니다.
고등학생도 수업을 받을 수 있지만, 과외온도가 가장 오래 고민하고 준비해 온 학생은 기초와 습관을 하나씩 만들어 가는 초·중등 아이들입니다.
방문이든 화상이든 선생님 한 명이 아이 한 명만 바라본다는 원칙은 똑같고, 평일은 방문으로 주말은 화상으로 섞어 쓰는 가정도 적지 않습니다.
결정은 천천히 하셔도 됩니다.
먼저 상담으로 아이에게 맞는 수업 모습을 함께 그려 보고 가족과 충분히 이야기 나눈 다음에 편하게 판단해 주세요.
코딩 과외, 아이의 호기심에서 시작합니다
내동에서 코딩을 처음 접하는 아이를 위해, 스크래치·엔트리 블록부터 파이썬까지 아이의 속도에 맞춰 차근차근 이어가는 따뜻한 1:1 수업을 안내합니다.
코딩은 정답을 외우는 과목이 아니라 명령을 순서대로 세우고 결과를 확인하며 고쳐 나가는 과목이라서, 시행착오 자체가 중요한 배움이 됩니다.
예제를 따라 할 때는 잘 되던 아이도 빈 화면에서 스스로 만들어 보라고 하면 어디서부터 시작해야 할지 몰라 멈추는 경우가 흔합니다.
빨리 진도를 나가기보다 아이가 코드를 소리 내어 설명할 수 있을 때까지 기다려 주는 수업이라, 느린 아이도 조급함 없이 코딩과 친해질 수 있습니다.
처음 만나는 날에는 아이가 이전에 만든 작품이나 학교 활동지를 함께 열어 보며, 어디까지 익숙하고 어디서 막히는지 편안한 분위기에서 확인합니다.
막히는 지점을 함께 찾는 이유
많은 아이가 프로그램이 돌아가면 이해했다고 여기지만, 한 줄을 바꾸면 무엇이 달라지는지 예측하지 못한다면 아직 원리가 몸에 붙지 않은 상태입니다.
학원 반에서는 과제가 완성되었는지만 확인하고 넘어가는 경우가 많아, 아이가 인터넷에서 비슷한 코드를 찾아 붙여 넣었는지 스스로 짰는지 구분하기 어렵습니다.
실행하기 전에 캐릭터가 어떻게 움직일지 먼저 예측하게 한 뒤 결과와 비교해 보는 방식으로, 아이가 명령의 의미를 정확히 알고 있는지 확인합니다.
헷갈리던 명령은 아이가 좋아하는 게임 속 장면에 직접 넣어 보는 작은 미션으로 바꾸어 주어, 약점을 채우는 시간도 만들기의 즐거움 속에서 흘러가게 합니다.
순서도와 의사코드로 생각을 정리하는 연습은 서술형 문항에서 풀이 과정을 글로 쓰는 데에도 이어져, 아는 것을 정확히 표현하는 힘을 길러 줍니다.
한 아이만 바라보는 수업이 필요한 이유
학원 교실에서는 목소리가 작은 아이의 질문이 묻히기 쉽고, 모르는 채로 다음 단원으로 넘어가는 일이 누구도 모르게 조용히 쌓여 갑니다.
한 아이만 보는 선생님은 표정과 연필이 멈추는 순간만으로도 막힌 곳을 알아채고, 아이가 먼저 말하지 않아도 어디가 어려운지 부드럽게 물어봐 줍니다.
첫 수업에서는 시험처럼 긴장되는 평가 대신 아이가 편하게 풀 수 있는 짧은 문제 몇 개를 건네고, 어느 지점에서 연필이 멈추는지 살펴봅니다.
수업 시간을 미리 정해 둔 계획대로만 쓰지 않고, 아이가 새로 알게 된 것을 스스로 정리해 말하는 마무리 시간은 어떤 날에도 빼놓지 않도록 지켜 갑니다.
단체 수업이 잘 맞는 아이도 있지만, 기초가 흔들리거나 질문을 망설이는 아이라면 1:1로 먼저 바닥을 다진 뒤 넓혀 가는 편이 훨씬 안심됩니다.
천천히 확실하게, 코딩 수업의 흐름
집중 시간이 짧은 저학년은 활동을 여러 조각으로 나누어 중간중간 움직임을 바꾸고, 고학년은 하나의 과제를 깊게 파고드는 방식으로 구성을 달리합니다.
새 명령을 배운 뒤에는 아이에게 이 블록이 없으면 어떻게 될지 물어보고 직접 빼서 실행해 보게 하여, 명령의 역할을 경험으로 확인합니다.
완성한 프로그램은 아이가 선생님께 사용법을 가르쳐 주듯 설명하게 하여, 코드의 구조를 다른 사람의 눈높이로 다시 정리하는 경험을 쌓게 합니다.
작품 발표 뒤에는 사용자 입장에서 느낀 점을 선생님이 솔직하고 따뜻하게 이야기해 주어, 아이가 다른 사람을 생각하며 프로그램을 다듬는 눈을 갖게 합니다.
과제를 하다 막힌 부분은 지우지 말고 그대로 저장해 오게 하여, 다음 수업 첫머리에 함께 열어 보며 어디서 멈췄는지부터 이어서 풀어 갑니다.
학년별 코딩 수업 내용
초등 단계에서는 미로 탈출이나 공 튀기기 같은 작은 게임을 직접 만들어 보며 좌표와 신호, 변수를 경험하고, 학교에서 하는 소프트웨어 활동 결과물을 함께 다듬습니다.
중학생은 피지컬 컴퓨팅 교구로 센서 값을 읽고 불빛이나 소리를 제어하는 작은 작품을 만들며, 코드가 실제 물건을 움직이는 경험 속에서 정보 교과의 개념을 넓혀 갑니다.
고등학생에게는 같은 문제를 여러 알고리즘으로 풀어 보고 효율을 비교하게 하여, 왜 이 방법을 골랐는지 근거를 들어 설명하는 사고력을 기르도록 돕습니다.
4주 전부터는 지필 평가와 실습 평가, 프로젝트 제출 일정을 한눈에 정리해 두어, 아이가 급하게 몰아서 하지 않고 여유 있게 준비하도록 흐름을 잡아 줍니다.
수업을 이어 가며 아이가 자주 막히는 지점이 보이면 계획을 다시 짜고, 그 변경 내용과 이유를 학부모님께 알려 드려 함께 방향을 확인합니다.
고등 시기의 코딩 이야기
고등학생은 추상적인 사고가 충분히 자라 있어 정렬과 탐색 같은 알고리즘의 원리를 깊이 있게 이해하고, 여러 방법을 비교해 설명할 수 있는 시기입니다.
스택과 큐, 재귀처럼 머릿속으로 흐름을 그리기 어려운 개념 앞에서 막히면, 스스로를 코딩에 맞지 않는 사람이라고 단정해 버리는 학생도 있습니다.
1:1 수업에서는 학생이 설명하지 못하는 기초부터 짧게 되짚은 뒤 자료구조로 넘어가, 새 개념이 단단한 바탕 위에 차곡차곡 쌓이도록 순서를 조율합니다.
코딩 수업 후 달라지는 모습
작품을 저장하고 이름을 붙여 정리하는 작은 습관부터 자리 잡아, 지난번에 만든 것을 다시 열어 고쳐 보는 일이 아이에게 자연스러워집니다.
오류 메시지를 스스로 찾아보거나 설명서를 읽어 보는 모습이 나타나면서, 모르는 것을 만났을 때 해결 방법을 찾아가는 독립적인 학습 태도가 조금씩 자랍니다.
학교 평가에서는 코드 결과를 묻는 문항을 머릿속으로 차분히 따라가며 푸는 모습이 보이는데, 이런 변화가 나타나는 시점은 아이마다 조금씩 다릅니다.
논리적으로 생각하는 힘은 몇 번의 수업으로 갑자기 생기지 않고, 작은 오류를 고치고 다시 실행하는 경험이 차곡차곡 쌓이면서 천천히 자라나는 능력입니다.
상담에서는 아이의 현재 수준과 관심사를 먼저 여쭙고, 어느 단계에서 시작해 어떤 흐름으로 나아갈지 예상되는 과정을 차분하게 안내해 드립니다.
코딩 실수, 이렇게 함께 풀어요
블록 코딩에서는 이벤트와 순서를, 텍스트 코딩에서는 들여쓰기와 자료형을 헷갈리는 경우가 많아, 단계마다 조심해서 살펴야 할 지점이 조금씩 다릅니다.
신호 보내기와 받기의 짝을 맞추지 않아 장면이 넘어가지 않는 실수는 스크래치와 엔트리에서 특히 잦아, 이벤트가 이어지는 흐름을 그림으로 그려 보며 점검합니다.
변수 이름의 대소문자를 다르게 쓰거나 철자를 틀려 정의되지 않았다는 오류를 만나는 아이가 많아, 이름을 일관되게 짓는 약속을 수업 초반부터 함께 정합니다.
한 번에 너무 많은 코드를 쓰고 나서 실행해 보는 바람에 어디서 틀렸는지 찾기 어려워지는 경우가 많아, 조금 쓰고 바로 실행하는 습관을 차근차근 들입니다.
1:1이라 아이의 실수 유형을 가까이에서 정확히 파악할 수 있어서, 같은 오류라도 그 아이가 헷갈리는 이유에 맞춘 설명과 연습을 골라 줄 수 있습니다.
실습·발표까지 챙기는 평가 준비
지필 평가에서는 코드를 보고 실행 결과를 예측하거나 알고리즘의 순서를 고르는 문항이 자주 나오므로, 평소 코드를 눈으로 따라가는 연습이 든든한 바탕이 됩니다.
평가 4주 전에는 범위에 해당하는 교과서 단원과 수행평가 과제 안내문을 모아 무엇을 준비해야 하는지 목록을 만들고, 아이와 함께 우선순위를 정합니다.
프로젝트는 2주 전까지 핵심 기능이 작동하는 상태를 목표로 삼고, 남은 시간에는 오류를 점검하고 화면을 다듬는 데 쓸 수 있도록 진행 상황을 조절합니다.
1주 전에는 보고서와 제출물의 형식, 파일 이름과 저장 상태처럼 놓치기 쉬운 부분까지 함께 확인하여, 사소한 실수로 아쉬움이 남지 않게 챙겨 줍니다.
발표를 마친 프로젝트는 받은 의견을 바탕으로 기능을 덧붙이거나 개선해 보게 하여, 평가로 끝나지 않고 계속 자라는 작품으로 이어 가도록 돕습니다.
집에서 이어 가는 작은 공부 습관
수업이 없는 날에는 긴 공부보다 짧게라도 매일 같은 시간에 책상에 앉는 것을 목표로 두고, 아이 하루의 공부 리듬을 지켜 가도록 돕습니다.
과제의 종류는 문제 풀기, 소리 내어 읽기, 개념 한 줄 요약처럼 여러 가지를 돌아가며 섞어서, 같은 방식의 반복으로 아이가 금방 지루해지지 않게 구성합니다.
색깔 펜으로 틀린 이유를 표시하거나 다시 맞힌 문제에 스티커를 붙이는 식으로, 어린 학년은 오답 정리를 놀이처럼 즐겁게 할 수 있게 돕습니다.
다음 수업은 과제를 검사하는 것보다 어디가 어려웠는지 묻는 것으로 시작해서, 아이가 막혔던 곳을 부담 없이 먼저 꺼낼 수 있게 합니다.
처음에는 선생님이 정해 준 과제로 시작하지만, 몇 달이 지나면 아이가 오늘 할 일을 스스로 골라 적어 보는 연습으로 조금씩 넘어갑니다.
일정 변경과 보강 안내
두 과목을 함께 배우는 경우에는 요일을 나누어 과목마다 따로 만나거나 한 회 안에서 시간을 나누는 방법이 있어, 아이에게 맞는 쪽을 안내해 드립니다.
한 회 시간은 아이가 끝까지 지치지 않고 집중할 수 있는 길이가 기준이라서, 처음에는 조금 짧게 잡고 익숙해지면 차차 늘려 가도 좋습니다.
방학은 학교 일정이 느슨해지는 만큼 횟수를 조금 늘리거나 한 회를 길게 잡아서, 흔들렸던 단원을 차분히 되짚어 보기 좋은 시기입니다.
지필 시험 없이 수행평가만 몰려 있는 시기에는 시험 대비 대신 과제와 발표 준비를 돕는 수업으로 내용을 바꾸어, 그 학기 평가 방식에 맞게 일정을 조정합니다.
선생님 사정으로 수업이 빠지게 되면 선생님이 먼저 연락드리고, 부모님이 편한 날에 같은 시간만큼 보강을 잡는 것을 원칙으로 합니다.
신청부터 첫 수업까지의 흐름
상담 신청은 전화 010-3038-8978이나 페이지 아래의 신청 칸으로 하실 수 있고, 아이 학년과 원하는 과목만 적어 주셔도 상담 준비에는 충분합니다.
상담에서는 수업료와 주당 횟수, 방문과 화상 가운데 어떤 방식이 좋을지를 가정의 일정과 아이 성향에 맞춰 하나씩 정리해 드립니다.
아이가 선생님을 미리 알고 싶어 한다면 첫 수업 전에 짧은 인사를 나누는 자리를 마련할 수도 있어서, 낯가림이 있는 아이도 조금 덜 긴장한 채 첫날을 맞게 됩니다.
처음 만난 날부터 아이가 한 문제라도 스스로 풀어 냈다는 기분을 안고 돌아가도록, 선생님은 자신 있게 풀 수 있는 쉬운 문제부터 차근차근 꺼냅니다.
학기가 바뀌거나 아이 학년이 올라가면 수업 방향을 다시 상담해서, 지금 아이에게 필요한 과목과 횟수로 수업 모습을 다듬어 갑니다.
선생님은 이렇게 연결합니다
좋은 선생님이란 어려운 문제를 잘 푸는 사람보다 어려운 내용을 아이 눈높이의 쉬운 말로 풀어 주는 사람이라는 생각으로 선생님을 찾습니다.
가르친 경험이 아직 짧은 선생님이라도 수업 준비가 꼼꼼하고 아이와 호흡이 좋다면, 그 점을 솔직하게 설명드리고 부모님께 선택을 여쭙니다.
지는 것을 싫어하고 승부욕이 강한 아이라면 작은 도전 과제를 건네며 의욕을 살려 주는 선생님이, 걱정이 많은 아이라면 차분히 안심시켜 주는 선생님이 잘 어울립니다.
한 학기 이상 같은 요일과 시간에 꾸준히 올 수 있는지를 선생님께 먼저 확인해서, 아이의 공부 리듬이 중간에 자주 끊기지 않게 합니다.
선생님을 바꾸는 데 드는 추가 비용이나 위약금은 없으며, 새 선생님에게는 지금까지의 수업 기록과 아이의 약한 부분을 정리해 넘겨 드립니다.
수업 방식은 아이에게 맞춰 고르세요
방문 수업은 정해진 요일과 시간에 선생님이 집으로 오는 방식이어서, 바쁜 저녁에 아이를 학원까지 데려다주고 데려오는 수고가 줄어듭니다.
화상 수업에서는 교재를 카메라에 비추거나 화면에 띄워 함께 보며 풀이를 확인하므로, 방문 수업과 비교해도 수업 내용은 크게 다르지 않습니다.
학원을 오가는 데 드는 시간을 줄이면 아이는 그만큼 쉬거나 숙제할 여유가 생기고, 매번 태워다 주던 부모님의 부담도 한결 가벼워집니다.
집에서 하는 수업은 부모님이 수업 분위기를 가끔 멀리서 느끼실 수 있어서, 아이가 어떤 방식으로 배우고 있는지 따로 묻지 않아도 자연스럽게 알게 되는 장점이 있습니다.
주변에 학원이 많아도 우리 아이 속도에 꼭 맞는 수업을 찾기는 쉽지 않기에, 과외온도는 한 아이만을 위한 1:1 수업을 또 하나의 선택지로 제안합니다.
학부모님이 함께해 주실 일
초·중등 시기에는 부모님의 말 한마디가 공부에 대한 느낌을 크게 좌우하기에, 조급함보다 기다림을 보여 주시는 것이 무엇보다 중요합니다.
학교 알림장 앱이나 누리집에 올라오는 평가 계획과 공지를 가끔 확인해 선생님께 공유해 주시면, 아이가 미처 말하지 않은 일정도 수업 계획에 빠짐없이 담을 수 있습니다.
수업이 끝난 날에는 오늘 무엇을 배웠는지 한 가지만 물어봐 주세요.
아이가 부모님께 설명하는 동안 배운 내용이 머릿속에서 한 번 더 정리됩니다.
시험 점수가 한 번에 오르지 않더라도 아이가 책상에 앉는 시간이 늘었다면 그것부터 칭찬해 주세요.
변화는 늘 과정에서 먼저 나타납니다.
아이 앞에서 선생님께 불편한 이야기를 꺼내기 어려우시면 따로 전화나 메시지로 전해 주셔도 되고, 아이에게는 상처가 되지 않게 조심스럽게 반영합니다.
상담으로 시작되는 작은 변화
학교 선생님께 아이가 수업 시간에 집중하지 못한다는 이야기를 들었다며, 공부 이전에 앉아 있는 습관부터 어떻게 잡아야 할지 조심스럽게 여쭤 오시는 부모님도 계십니다.
이야기를 차근차근 들어 보면 원인은 대부분 이전 학년에서 흔들린 기초 한두 곳이 이후 단원까지 조용히 영향을 주고 있는 경우입니다.
모르는 문제를 만나면 바로 포기하던 아이가 교과서 앞쪽을 다시 들춰 보며 찾아보려는 시도를 하게 되는 것도, 수업을 시작한 뒤 자주 보이는 변화입니다.
아이의 공부 자신감은 오랜 시간에 걸쳐 조금씩 낮아진 경우가 많아서, 다시 회복하는 데에도 작은 성공을 여러 번 겪으며 믿음이 차오를 만큼의 시간이 필요합니다.
부모님이 남겨 주신 후기라도 아이가 원하지 않는다면 싣지 않는 것을 원칙으로 삼아, 공개 여부를 정할 때 아이의 마음까지 함께 여쭈어 조심스럽게 결정합니다.
결정하기 전에 보시면 좋은 안내
❓ 내동 고등 코딩 과외 자주 묻는 질문
화상으로 코딩 수업을 하면 선생님이 아이 화면을 어떻게 보나요?
화면 공유 기능으로 아이가 코드를 짜는 모습을 실시간으로 함께 보며 수업합니다.
첫 수업 때 프로그램 설치와 공유 환경을 미리 점검해 두어, 이후에는 기기 문제로 흐름이 끊기지 않도록 준비합니다.
오류가 날 때마다 짜증을 내는 아이, 수업에서 어떻게 도와주시나요?
오류 메시지를 함께 천천히 읽고 어느 줄이 문제인지 찾아보는 과정을 놀이처럼 연습합니다.
스스로 원인을 찾아낸 순간을 구체적으로 칭찬해 주면, 오류를 실패가 아닌 풀어 볼 수수께끼로 받아들이게 됩니다.
코딩 수업료와 주당 수업 횟수는 어떻게 정해지나요?
수업료는 학년과 수업 방식, 횟수에 따라 달라져 상담 시 안내해 드립니다.
아이의 집중력과 학교 일정, 목표를 함께 살펴 무리 없는 횟수를 정하고, 수업을 이어 가며 필요하면 다시 조정합니다.
숙제는 얼마나 내주시나요?
아이가 혼자 부담 없이 끝낼 수 있는 양을 기준으로 정합니다.
학교 숙제와 다른 학원 일정을 먼저 여쭈어 조절하므로, 과외 과제 때문에 아이가 밤늦게까지 지치는 일이 없도록 합니다.
기초가 많이 부족한데 따라갈 수 있을까요?
과외온도는 기초가 흔들리는 아이를 위해 만든 수업입니다.
이전 학년 내용까지 거슬러 올라가 빈 곳부터 채우기 때문에, 지금 학교 진도를 따라가지 못하고 있어도 걱정하지 않으셔도 됩니다.
해외에 사는 아이도 코딩 과외를 받을 수 있나요?
네, 화상 1:1로 함께합니다.
아이가 지치지 않는 시간대를 먼저 찾고, 한국 교과서가 필요하면 어떤 자료로 시작하면 좋을지도 상담에서 함께 정해 드립니다.