안영동 초등 코딩 과외중구 초등 1~6학년 1:1 방문·화상 수업
최종 업데이트:

코딩을 잘하는 아이로 바꾸기보다 코딩 앞에서 편안해지는 아이로 먼저 만드는 것이, 과외온도가 모든 수업의 출발점에 두는 가장 따뜻한 약속입니다.
학부모님이 준비해 두시면 좋은 자료, 선생님과 연락을 주고받는 방식, 후기를 다루는 원칙까지 과외를 시작한 뒤에야 궁금해지는 부분도 미리 정리해 두었습니다.
이미 앞서가는 아이보다는 어디서부터 다시 해야 할지 모르는 아이, 혼자 책상에 앉는 일이 아직 어려운 아이를 떠올리며 이 수업을 준비했습니다.
어린 학년일수록 얼굴을 마주 보며 표정을 살필 수 있는 방문 수업을 먼저 권하고, 스스로 화면에 집중할 수 있는 나이가 되면 화상도 함께 안내합니다.
상담은 부담 없이 아이 이야기를 들려주시는 자리이며 수업을 꼭 시작하지 않으셔도 괜찮으니, 걱정되는 점이 떠오를 때 가벼운 마음으로 연락 주세요.
코딩 과외, 아이의 호기심에서 시작합니다
학교 소프트웨어 수업을 계기로 코딩에 관심이 생긴 초·중등 아이를 위해, 첫 블록 명령부터 직접 설계한 작품을 발표하는 날까지의 수업 과정을 이 글에 정리했습니다.
블록 코딩으로 익힌 순차·반복·조건의 개념은 파이썬 같은 텍스트 언어에서도 그대로 쓰이므로, 처음 쌓은 기초가 오래도록 이어지는 과목입니다.
변수에 담긴 값이 실행 도중 계속 바뀐다는 점을 머릿속으로 그리지 못해, 점수나 개수를 세는 프로그램에서 엉뚱한 숫자가 나와도 원인을 짐작하지 못하는 아이가 많습니다.
과외온도는 아이가 지금 어느 온도에 있는지 먼저 살피고, 한 번에 많이 가르치기보다 오늘 익힌 명령 하나를 확실히 자기 것으로 만드는 데 집중합니다.
첫 수업에서는 컴퓨터와 프로그램 설치 상태, 화상 수업이라면 화면 공유 환경까지 함께 점검하여 다음 시간부터 아이가 헤매지 않고 바로 만들 수 있게 준비합니다.
코딩이 어렵게 느껴지는 진짜 이유
변수나 반복 같은 기본 개념이 흐릿한 채로 다음 단원에 들어가면 새 내용이 계속 앞의 빈틈 위에 쌓여, 어느 순간 전체가 한꺼번에 어려워지곤 합니다.
여럿이 함께하는 코딩 수업에서는 한 아이의 오류를 오래 들여다볼 수 없어서, 선생님이 대신 고쳐 주고 넘어가면 아이는 왜 틀렸는지 모른 채 다음으로 갑니다.
같은 동작을 다른 방법으로도 만들어 보게 하여, 아이가 한 가지 방식만 외워 두었는지 아니면 원리를 이해해 응용할 수 있는지를 차분히 살펴봅니다.
빈틈이 보이면 그 개념만 따로 떼어 아주 작은 예제로 다시 연습하고, 아이가 혼자 힘으로 성공할 때까지 난도를 한 칸씩만 올려 갑니다.
원리를 설명할 수 있을 만큼 다진 기초는 학교 정보 시간의 실습 평가에서도 드러나, 낯선 문제 앞에서 순서를 세우고 차분히 풀어 가는 힘이 됩니다.
한 아이만 바라보는 수업이 필요한 이유
반 편성이 성적 순으로 이루어지는 곳에서는 아이가 낮은 반에 있다는 사실만으로 위축되기 쉬워, 공부 내용보다 마음의 부담이 먼저 커지는 일이 생기곤 합니다.
아이가 오늘 학교에서 배운 내용 가운데 가장 헷갈렸던 한 가지를 들고 오면, 1:1 수업에서는 그날의 계획을 바꾸어 그 궁금증부터 바로 풀어 줄 수 있습니다.
매 수업을 시작할 때마다 지난 시간 내용을 두세 문제로 가볍게 다시 풀어 보며, 아이가 정말 알고 있는지 부담 없이 점검하는 습관을 둡니다.
약한 단원에는 두세 번의 수업을 넉넉히 쓰고 이미 튼튼한 단원은 확인만 하고 넘어가서, 시간이 정말 필요한 곳에 수업을 몰아 둘 수 있습니다.
모르는 것을 편하게 말할 수 있는 한 시간이 한 주, 한 달 쌓이면, 아이가 공부를 대하는 마음부터 조금씩 따뜻하게 바뀌어 가는 것을 보게 됩니다.
스스로 해 보는 시간이 긴 수업
선생님이 설명하는 시간보다 아이가 손을 움직이는 시간이 더 길도록 구성하며, 개념 설명은 짧게 마치고 곧바로 화면에서 실험해 보게 합니다.
선생님이 몸으로 로봇 흉내를 내고 아이가 명령을 내려 움직여 보는 활동을 하면, 순서와 반복을 머리로만이 아니라 눈앞의 움직임으로 확인할 수 있습니다.
완성한 프로그램은 아이가 선생님께 사용법을 가르쳐 주듯 설명하게 하여, 코드의 구조를 다른 사람의 눈높이로 다시 정리하는 경험을 쌓게 합니다.
피드백은 틀린 곳을 지적하기보다 잘 작동한 부분을 먼저 짚어 준 뒤, 한 가지 더 나아질 점만 골라 전달하여 아이가 부담 없이 받아들이게 합니다.
긴 문제 풀이보다 짧은 코드 읽기나 순서도 그리기처럼 부담이 적은 과제를 번갈아 주어, 코딩을 매일 조금씩 가까이하는 습관이 자라도록 돕습니다.
초·중·고 코딩 커리큘럼
초등학생은 블록을 끼워 맞추며 명령의 순서를 익히는 데서 시작해, 캐릭터가 대화하고 움직이는 이야기 작품을 만들며 반복과 조건의 개념을 자연스럽게 배웁니다.
중등 수업은 학교 정보 시간에 배우는 자료와 정보, 문제 해결과 프로그래밍 단원을 교과서와 프린트로 확인하며 개념 이해와 실습을 함께 챙깁니다.
고등학생에게는 같은 문제를 여러 알고리즘으로 풀어 보고 효율을 비교하게 하여, 왜 이 방법을 골랐는지 근거를 들어 설명하는 사고력을 기르도록 돕습니다.
4주 전부터는 지필 평가와 실습 평가, 프로젝트 제출 일정을 한눈에 정리해 두어, 아이가 급하게 몰아서 하지 않고 여유 있게 준비하도록 흐름을 잡아 줍니다.
진도를 앞당기는 것보다 한 단계를 확실히 마치는 것을 우선으로 삼아, 아이가 스스로 다음 단계로 가고 싶다고 느낄 때 자연스럽게 난도를 올립니다.
블록으로 시작하는 초등 코딩
초등 저학년은 놀이처럼, 고학년은 작은 게임을 설계하는 방식으로 접근할 때 몰입이 잘 되어, 같은 초등이라도 학년에 따라 수업의 결이 달라집니다.
작품을 크게 꿈꾸다가 완성하지 못하면 금세 속상해하고 흥미를 잃는 아이가 많아, 목표를 작게 나누어 성공을 자주 맛보게 해 주는 것이 중요합니다.
작품을 완성하면 가족에게 발표하듯 소개해 보게 하고 칭찬 거리를 구체적으로 찾아 주어, 아이가 코딩을 자랑스러운 경험으로 기억하도록 돕습니다.
만드는 경험이 바꾸는 것
수업을 이어 가면 코드를 치기 전에 할 일을 먼저 떠올리고 순서를 정리하는 모습이 보이기 시작하며, 무작정 시작하던 버릇이 차츰 줄어듭니다.
개념이 연결되기 시작하면 블록에서 익힌 반복과 조건이 파이썬에서도 똑같이 쓰인다는 것을 스스로 알아차리며, 새 언어를 배우는 부담이 눈에 띄게 줄어듭니다.
수행평가 결과물의 완성도가 차츰 높아지고 발표 때 설명이 조리 있어지는 변화가 생기지만, 언제 드러날지는 아이의 준비 상태에 따라 차이가 있습니다.
코딩은 개념 하나를 이해하는 것과 그것을 자유롭게 쓰는 것 사이에 거리가 있어서, 여러 작품 속에서 반복해 써 보는 시간이 쌓여야 비로소 자기 것이 됩니다.
상담에서는 약속보다 과정을 말씀드리며, 아이의 속도에 따라 어떤 순서로 개념을 쌓아 가고 중간에 무엇을 확인할지 함께 그려 보는 시간을 갖습니다.
작은 실수가 큰 막힘이 될 때
스크래치에서 잘하던 아이도 파이썬으로 넘어오면 전혀 다른 곳에서 넘어지곤 해서, 막히는 지점은 실력보다 지금 쓰는 도구와 단계에 따라 달라진다고 보는 편이 정확합니다.
여러 스프라이트에 코드를 넣다가 어느 스프라이트의 코드인지 헷갈려 엉뚱한 캐릭터가 움직이는 실수가 잦아, 코드를 넣기 전에 선택된 대상을 먼저 확인하게 합니다.
파이썬으로 넘어오면 콜론을 빠뜨리거나 들여쓰기를 어긋나게 해 오류가 나는 일이 잦은데, 오류 메시지가 가리키는 줄 번호부터 읽는 습관으로 빠르게 찾아냅니다.
작품의 규모를 처음부터 너무 크게 잡아 끝내지 못하는 것도 흔한 걸림돌이라, 가장 작은 핵심 기능부터 완성하고 하나씩 덧붙이는 방식으로 이끌어 줍니다.
1:1이라 아이의 실수 유형을 가까이에서 정확히 파악할 수 있어서, 같은 오류라도 그 아이가 헷갈리는 이유에 맞춘 설명과 연습을 골라 줄 수 있습니다.
정보 교과 평가, 이렇게 준비해요
코딩 관련 평가는 결과가 맞는지뿐 아니라 설계 과정과 코드의 구조, 발표에서의 설명까지 함께 보는 경우가 많아, 과정을 기록해 두는 습관이 중요합니다.
4주 전 준비에서는 아이의 다른 과목 시험 일정도 함께 살펴 코딩 공부가 부담이 되지 않도록 분량을 나누고, 하루에 할 일을 작고 분명하게 정해 둡니다.
평가 2주 전에는 교과서 예제와 학교 프린트의 코드를 다시 짜 보며, 보지 않고도 스스로 작성할 수 있는지 확인하고 막히는 줄을 표시해 둡니다.
평가 1주 전에는 새로운 문제보다 요약 노트와 오류 목록을 차분히 훑어보며, 자주 하던 실수를 다시 떠올리고 마음을 편안하게 가다듬는 데 집중합니다.
평가 결과는 점수보다 아이가 무엇을 새로 할 수 있게 되었는지를 중심으로 학부모님께 전해 드리고, 다음 목표를 함께 정해 차분히 다시 출발합니다.
집에서 이어 가는 작은 공부 습관
수업이 없는 날에는 긴 공부보다 짧게라도 매일 같은 시간에 책상에 앉는 것을 목표로 두고, 아이 하루의 공부 리듬을 지켜 가도록 돕습니다.
초등 과제는 문제집 쪽수로만 정하지 않고, 막히는 문제에 표시해 두기처럼 혼자 공부하는 방법까지 함께 알려 주는 방식으로 냅니다.
중학생부터는 작은 오답 노트 한 권을 따로 만들어서, 시험 전에는 그 공책만 넘겨 봐도 복습이 되도록 한 주씩 차근차근 쌓아 갑니다.
지난 수업 뒤 학교에서 있었던 단원평가나 수행평가 이야기를 짧게 나누며, 오늘 수업에서 무엇을 먼저 할지를 그 자리에서 조정합니다.
과제 목록을 직접 쓰고 끝낸 항목에 줄을 긋는 작은 경험이 쌓이면, 아이는 누가 시키지 않아도 책상에 앉는 법을 자연스럽게 배워 갑니다.
수업 요일과 시간 정하기
주당 횟수를 정할 때는 아이가 수업 사이에 혼자 과제를 소화할 여유가 있는지도 함께 보며, 수업이 너무 잦아 스스로 공부할 틈이 사라지지 않게 균형을 잡습니다.
같은 시간을 공부하더라도 한 번에 몰아서 하는 것보다 두 번으로 나누는 편이 기억에 오래 남는다는 점을, 일정을 정할 때 함께 말씀드립니다.
방학 동안 가족 여행이나 캠프 일정이 있다면 미리 알려 주세요.
그 주는 화상 수업으로 바꾸거나 푹 쉬는 방향으로 아이와 함께 조정합니다.
시험 직전에 수업을 지나치게 몰아넣으면 아이가 오히려 지치고 불안해지기 쉬워서, 추가 수업은 꼭 필요한 만큼만 부모님과 상의해서 정합니다.
보강 날짜는 아이가 너무 지치지 않도록 다른 학원 수업과 겹치지 않는 날로 고르며, 보강이 한 주에 몰리지 않게 나누어 잡습니다.
처음 과외를 시작하는 순서
안영동에서 신청해 주시면 방문 수업이 가능한 선생님이 있는지, 화상 수업이 더 나은지까지 미리 확인한 뒤 담당자가 차분히 연락드립니다.
초등 코딩에서 어느 단원부터 흔들렸는지 부모님이 짐작 가는 곳이 있다면 알려 주세요.
짧은 진단의 방향을 잡는 데 큰 도움이 됩니다.
연결은 서두르지 않고, 부모님이 소개받은 선생님에 대해 충분히 이해하고 궁금한 점을 모두 여쭤보신 뒤에 첫 수업 날짜를 잡습니다.
첫 수업이 끝날 무렵에는 아이에게 오늘 수업이 어땠는지, 다음에 바라는 점이 있는지 짧게 물어보고, 그 대답을 두 번째 수업의 분위기를 정하는 데 그대로 반영합니다.
수업이 이어지는 동안 선생님은 한 달 단위로 아이의 변화를 정리해 부모님께 전하고, 처음 계획과 달라진 점이 있으면 함께 고쳐 나갑니다.
선생님 매칭에서 살피는 것들
선생님을 소개하기 전에는 수업 계획을 어떻게 세우는지, 아이의 진도를 어떤 방식으로 기록하는지까지 여쭈어, 매 수업을 꾸준히 이어 갈 준비가 된 분인지 살핍니다.
학력이나 경력은 부모님이 직접 확인하실 수 있도록 소개 단계에서 안내드리며, 그 밖에 궁금한 점이 있으면 무엇이든 편하게 물어보셔도 됩니다.
칭찬에 힘을 얻는 아이인지, 조용히 혼자 생각할 시간이 필요한 아이인지를 상담에서 여쭈어 선생님의 수업 스타일과 하나씩 맞추어 봅니다.
중구 안에서도 동네마다 이동 시간이 꽤 다르기에, 수업 시간 앞뒤로 여유가 있어 늦거나 서두르지 않을 선생님을 우선 연결합니다.
교체를 요청하셨다고 해서 불이익이 생기는 일은 없고, 아이가 편하게 공부할 수 있는 선생님을 찾을 때까지 과외온도가 함께 고민합니다.
수업 방식은 아이에게 맞춰 고르세요
집 근처로 오갈 수 있는 선생님이 있는지는 상담 때 바로 확인해 드리며, 원하시는 요일에 따라 방문 가능한 선생님이 조금씩 달라질 수 있습니다.
어린 아이는 화면 앞에서 집중이 쉽게 흐트러질 수 있어서, 화상 수업은 짧게 나누어 진행하거나 부모님이 곁에 계신 시간으로 잡는 것을 권합니다.
학원 차량 시간에 맞춰 서둘러 저녁을 먹거나 간식을 거르는 일이 줄어들어서, 아이는 배고프거나 급한 마음 없이 차분하게 수업에 들어갈 수 있습니다.
집에 있는 문제집과 학교 프린트를 필요할 때 그 자리에서 꺼내 볼 수 있으니, 수업 내용이 아이의 실제 학교 공부와 자연스럽게 이어집니다.
가까운 도서관이나 동네 공부방을 함께 활용하면, 수업이 없는 날에도 공부 장소를 바꿔 가며 기분 전환을 할 수 있어 꾸준함을 지키는 데 도움이 됩니다.
아이 곁에서 부모님이 할 수 있는 일
과외를 시작한 초기에는 아이의 변화에 대해 궁금한 점을 선생님께 자주 여쭈셔도 좋고, 시간이 지나 흐름이 잡히면 한결 가벼운 마음으로 지켜보시면 됩니다.
학교 알림장 앱이나 누리집에 올라오는 평가 계획과 공지를 가끔 확인해 선생님께 공유해 주시면, 아이가 미처 말하지 않은 일정도 수업 계획에 빠짐없이 담을 수 있습니다.
선생님이 남긴 과제가 무엇인지, 언제까지 해야 하는지 정도만 가볍게 확인해 주셔도 수업이 없는 날 아이의 공부 리듬이 훨씬 안정됩니다.
공부한 날을 달력에 표시해 한 달 동안 쌓인 표시를 아이와 함께 세어 보면, 점수로는 보이지 않던 꾸준함을 아이 스스로 확인하며 뿌듯함을 느끼게 됩니다.
학교 행사나 컨디션 변화, 친구 관계 고민처럼 아이에 대해 알려 주실 일이 있다면 미리 전해 주세요.
그날 수업 분위기를 정하는 데 큰 도움이 됩니다.
상담에서 자주 듣는 이야기
상담에서 가장 자주 듣는 말은 아이가 학원은 꾸준히 다니는데, 정작 무엇을 모르는지 아이 스스로도 잘 모르는 것 같다는 이야기입니다.
스마트폰이나 영상에 익숙해진 아이는 긴 글을 끝까지 읽는 힘이 약해져 있는 경우가 있어서, 과목 실력보다 문제를 읽는 습관이 먼저 원인으로 떠오르기도 합니다.
하루 공부를 시작하는 시간이 일정해지고 과제를 미루는 날이 줄어드는 것처럼, 눈에 보이는 작은 습관부터 하나씩 차례로 바뀌어 갑니다.
학교 진도는 계속 앞으로 나아가는데 뒤쪽의 빈틈도 함께 메워야 하기에, 두 가지를 나란히 챙기는 동안에는 변화가 느리게 보이는 시기가 자연스럽게 찾아옵니다.
수업 중에 나눈 대화나 아이가 쓴 필기와 과제는 동의 없이 외부에 공개하지 않으며, 후기 역시 허락을 받은 글만 골라서 조심스럽게 공유합니다.
결정하기 전에 보시면 좋은 안내
❓ 안영동 초등 코딩 과외 자주 묻는 질문
스크래치와 엔트리 중 어떤 프로그램으로 시작하나요?
두 프로그램 모두 블록 코딩의 원리는 같아서, 아이가 학교에서 쓰는 도구나 익숙한 환경을 먼저 여쭙고 정합니다.
한쪽에서 익힌 개념은 다른 쪽에서도 그대로 쓰이므로 선택에 크게 부담 갖지 않으셔도 됩니다.
블록 코딩에서 파이썬으로는 언제쯤 넘어가나요?
학년보다 아이의 준비 상태를 기준으로 판단합니다.
순차·반복·조건을 블록으로 자유롭게 쓰고 자기 코드를 말로 설명할 수 있게 되면, 블록과 파이썬 코드를 나란히 비교하는 활동부터 천천히 시작합니다.
화상으로 코딩 수업을 하면 선생님이 아이 화면을 어떻게 보나요?
화면 공유 기능으로 아이가 코드를 짜는 모습을 실시간으로 함께 보며 수업합니다.
첫 수업 때 프로그램 설치와 공유 환경을 미리 점검해 두어, 이후에는 기기 문제로 흐름이 끊기지 않도록 준비합니다.
수업 내용은 어떻게 전해 들을 수 있나요?
수업 뒤에 짧은 메모로 오늘 한 내용과 과제를 전해 드리고, 한 달에 한 번쯤은 아이의 변화를 정리해 따로 알려 드립니다.
궁금한 점은 언제든 선생님께 여쭤보셔도 됩니다.
선생님이 아이와 안 맞으면 어떻게 하나요?
언제든 교체를 요청하실 수 있고 위약금은 없습니다.
어떤 점이 아쉬웠는지 여쭈어 다음 선생님을 더 신중하게 고르고, 지금까지의 수업 기록과 아이의 약한 부분도 새 선생님께 전달해 드립니다.
교재는 따로 사야 하나요?
집에 있는 교과서와 문제집을 먼저 씁니다.
새 교재가 필요해지면 어떤 것이 아이에게 맞는지 먼저 알려 드리고, 선생님이 직접 만든 자료로 대신하는 경우도 많습니다.
아이의 온도에 맞는 수업을 함께 찾아요
짧은 상담 한 번으로 아이의 출발선과 앞으로의 흐름을 함께 그려 볼 수 있습니다.
편한 시간에 연락 주세요.