동명동 중등 코딩 과외동구 중등 1~3학년 1:1 방문·화상 수업
최종 업데이트:

과외온도는 동명동에 사는 아이들이 코딩을 겁내지 않도록, 한 명의 선생님이 한 명의 아이 곁에 앉아 이해될 때까지 차근차근 함께합니다.
과외를 결정하기 전에 알아 두면 마음이 한결 편해지는 내용, 예를 들어 방문 수업과 화상 수업의 차이와 보강 원칙도 함께 담아 두었습니다.
교과서 한 쪽을 읽고도 무슨 말인지 몰라 멈추는 초등학생, 중학교 첫 시험에서 크게 당황하고 자신감을 잃은 중학생에게 특히 잘 맞는 수업입니다.
방문 수업은 아이가 쓰던 교재와 필기구를 그대로 쓸 수 있고 화상 수업은 사는 곳이 멀어도 잘 맞는 선생님과 만날 수 있어서, 두 방식은 저마다 다른 장점을 지닙니다.
아이의 지금 모습과 가장 걱정되는 점을 한두 줄로 짧게 적어 상담을 신청해 주시면, 담당자가 편한 시간에 전화로 차분히 이야기를 나눠 드립니다.
블록부터 파이썬까지 천천히 걷는 코딩 수업
동명동 주변에서 방문이나 화상으로 코딩을 배우고 싶은 초·중등학생에게 맞는 수업 방식과 과정, 그리고 가정에서 함께 살펴볼 점을 이 페이지에 모았습니다.
하나의 프로그램이 입력을 받고 처리해서 결과를 내놓는 구조로 이루어져 있어서, 코딩을 배우다 보면 일을 단계별로 정리하는 사고의 틀이 자연스럽게 잡힙니다.
반복문과 조건문을 따로따로는 이해하지만 두 가지를 함께 써야 하는 문제 앞에서는 흐름을 놓쳐, 원하는 동작을 만들지 못하고 헤매곤 합니다.
빨리 진도를 나가기보다 아이가 코드를 소리 내어 설명할 수 있을 때까지 기다려 주는 수업이라, 느린 아이도 조급함 없이 코딩과 친해질 수 있습니다.
첫 만남에서는 실력 점검보다 아이가 코딩을 어떻게 느끼는지 듣는 데 더 마음을 쓰며, 좋아하는 게임이나 관심사를 물어 수업 주제를 찾아 갑니다.
막히는 지점을 함께 찾는 이유
배운 내용을 자기 작품에 한 번도 써 보지 않은 채 다음 진도로 넘어가면, 명령어 이름은 알아도 언제 어떻게 꺼내 써야 하는지 떠올리지 못해 실력이 제자리에 머뭅니다.
단체 수업의 진도는 평균 속도에 맞춰지므로 블록을 천천히 조립하는 아이는 따라가느라 바쁘고, 빠른 아이는 기다리느라 흥미가 떨어지기 쉽습니다.
아이가 만든 프로그램에 선생님이 일부러 엉뚱한 값을 넣어 실행해 보고 결과를 함께 지켜보면, 아이가 예외 상황까지 생각하며 코드를 짰는지 자연스럽게 드러납니다.
아이가 막혔던 지점을 넘어서면 그 성공을 구체적으로 짚어 칭찬하고, 같은 원리를 한 단계 확장한 도전 과제를 건네 자신감을 이어 가도록 합니다.
순서도와 의사코드로 생각을 정리하는 연습은 서술형 문항에서 풀이 과정을 글로 쓰는 데에도 이어져, 아는 것을 정확히 표현하는 힘을 길러 줍니다.
아이의 속도를 지켜 주는 1:1 수업
반 편성이 성적 순으로 이루어지는 곳에서는 아이가 낮은 반에 있다는 사실만으로 위축되기 쉬워, 공부 내용보다 마음의 부담이 먼저 커지는 일이 생기곤 합니다.
같은 개념도 그림으로, 말로, 생활 속 쉬운 예시로 여러 번 다르게 풀어 줄 수 있다는 점이 한 아이만을 위한 수업이 가진 가장 큰 여유입니다.
매 수업을 시작할 때마다 지난 시간 내용을 두세 문제로 가볍게 다시 풀어 보며, 아이가 정말 알고 있는지 부담 없이 점검하는 습관을 둡니다.
아이가 유난히 지쳐 보이는 날에는 새 진도를 줄이고 쉬운 문제로 자신감을 되찾는 데 시간을 더 쓰는 식으로, 그날 상태에 맞춰 유연하게 조절합니다.
모르는 것을 편하게 말할 수 있는 한 시간이 한 주, 한 달 쌓이면, 아이가 공부를 대하는 마음부터 조금씩 따뜻하게 바뀌어 가는 것을 보게 됩니다.
아이 손으로 완성하는 수업 구성
화상 수업일 때는 선생님 화면과 아이 화면을 번갈아 공유하며 구성을 짜서, 설명을 듣는 구간과 아이가 직접 조작하는 구간이 분명하게 나뉘도록 운영합니다.
새 명령을 배운 뒤에는 아이에게 이 블록이 없으면 어떻게 될지 물어보고 직접 빼서 실행해 보게 하여, 명령의 역할을 경험으로 확인합니다.
수업 시간의 절반 이상은 아이가 스스로 코드를 짜고 실행하는 시간으로 두며, 선생님은 바로 답을 주기보다 질문으로 다음 생각을 이끌어 줍니다.
작동은 하지만 길고 복잡한 코드에는 더 간결하게 만들 방법이 있을지 질문을 던져, 정답을 알려 주기보다 아이가 개선 방법을 찾아내도록 돕습니다.
수업 사이 과제는 오늘 만든 작품에 기능 하나를 덧붙이는 정도로 가볍게 내어, 아이가 혼자서도 성공을 경험하며 다음 수업을 기다리게 만듭니다.
학년에 따라 달라지는 코딩 과정
초등 저학년은 로봇에게 길을 알려 주는 놀이로 순서의 개념부터 익히고, 고학년은 점수와 타이머가 있는 게임을 설계하며 조건과 변수를 조금씩 넓혀 갑니다.
중학생은 블록에서 텍스트로 넘어가는 시기라 들여쓰기와 문법 규칙을 천천히 다지고, 입력을 받아 계산하는 프로그램을 만들며 파이썬에 익숙해지도록 돕습니다.
고등 단계에서는 관심 분야와 연결된 주제를 정해 작은 프로그램을 설계·구현하고, 과정과 결과를 탐구 보고서로 정리하는 흐름을 처음부터 끝까지 함께 합니다.
4주 전에는 범위 안의 코드 예제를 난도별로 나누어 쉬운 것부터 조금씩 다시 짜 보는 계획을 세우고, 아이가 매일 작은 성공을 쌓아 가도록 흐름을 짭니다.
타자나 마우스 조작처럼 코딩 이전의 기본기가 부족한 아이에게는 손에 익히는 활동을 먼저 넣고, 준비가 되었다고 느껴질 때 본격적인 코딩 내용으로 넘어갑니다.
중등 시기의 코딩 이야기
중등은 자유학기 활동이나 동아리에서 코딩을 경험하며 흥미의 폭이 넓어지는 때라, 이 흥미를 기초 실력으로 단단히 연결해 주는 것이 중요합니다.
학교 정보 시간이 적어 배운 내용을 연습할 기회가 부족하다 보니, 수업 때는 이해한 것 같아도 평가를 앞두고 막상 코드를 짜려면 기억나지 않곤 합니다.
학생의 교과서와 학교 프린트를 기준으로 정보 수업 내용을 정리하고, 수업에서 다룬 예제를 다시 짜 보며 학교 평가에 필요한 실력을 차분히 다집니다.
꾸준한 코딩 수업이 남기는 것
작품을 저장하고 이름을 붙여 정리하는 작은 습관부터 자리 잡아, 지난번에 만든 것을 다시 열어 고쳐 보는 일이 아이에게 자연스러워집니다.
문제를 작게 나누어 생각하는 습관은 코딩 밖으로도 번져, 수학 문제나 과제 계획을 세울 때도 단계를 나누어 차근차근 접근하는 모습을 보이곤 합니다.
실습 평가에서 코드가 한 번에 돌아가지 않아도 차분히 오류를 찾아 고쳐 내는 모습이 보이기 시작하는데, 이 변화가 언제 자리 잡는지는 아이의 경험에 따라 달라집니다.
코딩 실력은 문법을 아는 단계와 문제를 코드로 옮기는 단계가 따로 있어서, 문법을 익힌 뒤에도 스스로 설계하는 힘이 자라기까지 넉넉한 연습 기간이 필요합니다.
첫 상담 때 아이가 만들어 본 작품이나 학교 활동 경험을 들려주시면, 그에 맞춰 앞으로의 수업 방향과 변화가 나타날 흐름을 구체적으로 설명드립니다.
아이들이 흔히 하는 코딩 실수
처음 코딩을 배우는 아이의 실수는 대부분 개념을 몰라서라기보다 흐름을 끝까지 따라가 보지 않아서 생기며, 비슷한 유형이 반복해서 나타납니다.
무한 반복 안에서 멈춤 조건을 빠뜨려 프로그램이 끝나지 않는 일도 자주 생기는데, 언제 반복을 멈춰야 하는지 말로 먼저 정해 보는 연습이 도움이 됩니다.
따옴표나 괄호의 짝을 맞추지 않아 줄 전체가 오류로 표시되는 경우도 많은데, 여는 기호를 쓰면 곧바로 닫는 기호를 함께 적는 습관으로 예방할 수 있습니다.
한 번에 너무 많은 코드를 쓰고 나서 실행해 보는 바람에 어디서 틀렸는지 찾기 어려워지는 경우가 많아, 조금 쓰고 바로 실행하는 습관을 차근차근 들입니다.
실수가 반복되는 지점은 그 개념만 따로 떼어 짧은 연습 문제로 여러 번 다루어, 비슷한 상황에서 아이가 먼저 알아차릴 수 있을 때까지 천천히 다져 줍니다.
코딩 수행평가와 시험 대비
정보 과목의 평가 방식은 학교와 선생님마다 차이가 크기 때문에, 아이가 받아 온 평가 계획서와 프린트, 수업 필기를 함께 살펴보며 준비 방향을 정합니다.
평가가 4주 남으면 교과서 단원 끝의 정리 문제를 먼저 풀어 보게 하여 아이가 범위를 어느 정도 소화했는지 가늠하고, 그 결과를 바탕으로 남은 주의 비중을 나눕니다.
프로젝트는 2주 전까지 핵심 기능이 작동하는 상태를 목표로 삼고, 남은 시간에는 오류를 점검하고 화면을 다듬는 데 쓸 수 있도록 진행 상황을 조절합니다.
평가가 코앞인 주에는 아이가 불안해하는 부분을 먼저 물어보고 그 부분만 가볍게 복습하며, 충분히 준비했다는 믿음을 갖고 시험장에 들어가도록 격려합니다.
발표를 마친 프로젝트는 받은 의견을 바탕으로 기능을 덧붙이거나 개선해 보게 하여, 평가로 끝나지 않고 계속 자라는 작품으로 이어 가도록 돕습니다.
과제와 오답 정리는 이렇게
수업이 없는 날에는 저녁 식사 전이나 씻기 전처럼 매일 반복되는 생활 순서에 공부를 붙여 두면, 따로 마음먹지 않아도 자연스럽게 책상에 앉는 흐름이 생깁니다.
중등 과제는 문제집 쪽수로만 정하지 않고, 막히는 문제에 표시해 두기처럼 혼자 공부하는 방법까지 함께 알려 주는 방식으로 냅니다.
오답을 다시 풀 때는 원래 풀이를 가리고 백지에 처음부터 풀어 보게 해서, 답을 기억해서 맞힌 것인지 정말 풀 수 있게 된 것인지를 아이가 스스로 구분하도록 돕습니다.
다음 수업은 과제를 검사하는 것보다 어디가 어려웠는지 묻는 것으로 시작해서, 아이가 막혔던 곳을 부담 없이 먼저 꺼낼 수 있게 합니다.
혼자 공부하는 힘은 한 번에 생기지 않고, 짧은 공부라도 끝까지 해낸 날들이 차곡차곡 이어질 때 비로소 아이 안에서 조용히 자라납니다.
아이에게 맞는 수업 일정
주당 횟수를 정할 때는 아이가 수업 사이에 혼자 과제를 소화할 여유가 있는지도 함께 보며, 수업이 너무 잦아 스스로 공부할 틈이 사라지지 않게 균형을 잡습니다.
하교 뒤 바로 시작하는 평일 수업은 조금 짧게, 여유 있는 주말 오전 수업은 조금 넉넉하게 잡는 식으로 요일마다 시간을 달리할 수도 있습니다.
방학 동안 가족 여행이나 캠프 일정이 있다면 미리 알려 주세요.
그 주는 화상 수업으로 바꾸거나 푹 쉬는 방향으로 아이와 함께 조정합니다.
코딩 시험이 끝난 다음 주에는 수업을 잠시 가볍게 풀어 아이가 숨을 고르게 하고, 틀린 문제를 함께 정리하며 다음 계획을 세웁니다.
정기 수업 요일을 바꾸고 싶으시면 한 주 정도 여유를 두고 말씀해 주세요.
선생님과 조율해서 새 요일과 시간을 차분히 맞춰 드립니다.
처음 과외를 시작하는 순서
상담 신청은 전화 010-3038-8978이나 페이지 아래의 신청 칸으로 하실 수 있고, 아이 학년과 원하는 과목만 적어 주셔도 상담 준비에는 충분합니다.
진단 문제는 아이 학년보다 조금 쉬운 단계에서 시작해 차츰 올라가는 방식이라, 아이가 처음부터 틀리는 경험으로 긴장하지 않고 편안하게 실력을 보여 줄 수 있습니다.
연결은 서두르지 않고, 부모님이 소개받은 선생님에 대해 충분히 이해하고 궁금한 점을 모두 여쭤보신 뒤에 첫 수업 날짜를 잡습니다.
교과서와 학교 프린트, 쓰던 문제집을 첫 수업 책상에 함께 올려 두시면, 선생님이 아이가 지나온 공부 흔적을 더 잘 읽고 계획을 세울 수 있습니다.
학기가 바뀌거나 아이 학년이 올라가면 수업 방향을 다시 상담해서, 지금 아이에게 필요한 과목과 횟수로 수업 모습을 다듬어 갑니다.
선생님은 이렇게 연결합니다
좋은 선생님이란 어려운 문제를 잘 푸는 사람보다 어려운 내용을 아이 눈높이의 쉬운 말로 풀어 주는 사람이라는 생각으로 선생님을 찾습니다.
가르친 경험이 아직 짧은 선생님이라도 수업 준비가 꼼꼼하고 아이와 호흡이 좋다면, 그 점을 솔직하게 설명드리고 부모님께 선택을 여쭙니다.
쉽게 긴장하는 아이에게는 목소리가 부드럽고 재촉하지 않는 선생님을, 금방 지루해하는 아이에게는 활동을 자주 바꿔 주는 분을 연결합니다.
한 학기 이상 같은 요일과 시간에 꾸준히 올 수 있는지를 선생님께 먼저 확인해서, 아이의 공부 리듬이 중간에 자주 끊기지 않게 합니다.
수업을 몇 번 해 보니 아이와 잘 맞지 않는다고 느껴지면 선생님 교체를 요청하실 수 있고, 이때 위약금은 따로 받지 않습니다.
집으로 찾아가는 방문 수업
방문 수업에서는 공동현관 출입 방법이나 주차 가능 여부처럼 사소한 사항도 첫 수업 전에 미리 나누어 두어, 선생님이 도착하는 순간부터 수업이 순조롭게 시작되게 합니다.
화상 수업을 할 때는 선생님이 풀이를 적는 화면 필기를 아이가 함께 보며 따라 쓰게 해서, 떨어져 있어도 연필이 움직이는 과정을 나란히 확인하며 공부할 수 있습니다.
오가는 길에 쓰던 시간을 복습이나 책 읽기에 돌리면, 한 주, 한 달 동안 쌓이는 공부 시간이 부모님 생각보다 크게 달라지는 것을 느끼실 겁니다.
선생님이 다녀간 책상이 곧 혼자 공부하는 자리가 되기에, 수업 때 익힌 방법을 다음 날 같은 자리에서 그대로 따라 해 보기가 훨씬 쉽습니다.
가까운 도서관이나 동네 공부방을 함께 활용하면, 수업이 없는 날에도 공부 장소를 바꿔 가며 기분 전환을 할 수 있어 꾸준함을 지키는 데 도움이 됩니다.
아이 곁에서 부모님이 할 수 있는 일
선생님이 수업을 맡는 동안 부모님은 아이의 잠자는 시간과 컨디션 같은 생활 리듬을 살펴 주시면, 두 사람의 몫이 자연스럽게 나뉩니다.
코딩 수업에 필요한 준비물은 대부분 학교에서 쓰는 것 그대로라서, 새로 챙기실 것보다 기존 자료를 잃어버리지 않게 모아 두는 일이 더 중요합니다.
아이가 수업에서 받은 칭찬 스티커나 선생님의 짧은 메모를 냉장고나 책상 앞에 붙여 두시면, 작은 성취가 눈에 보이는 곳에 남아 다음 공부를 이어 갈 힘이 됩니다.
몇 점을 받았는지보다 어떤 문제를 새로 풀 수 있게 되었는지를 물어 주시면, 아이는 시험을 겁내지 않고 공부를 꾸준히 이어 갈 수 있습니다.
한 학기가 끝날 무렵에는 선생님과 부모님이 따로 시간을 내어 그동안의 흐름을 함께 돌아보고, 다음 학기에 무엇을 더 챙길지 차분하게 이야기 나누는 자리를 권해 드립니다.
상담으로 시작되는 작은 변화
책상에 앉아 있는 시간은 긴데 막상 공책을 펼쳐 보면 한 쪽도 채우지 못했다는 걱정도, 상담에서 자주 나오는 이야기 가운데 하나입니다.
아이가 모른다고 말하지 못하는 분위기가 오래 이어지면, 처음에는 작았던 빈틈이 쌓여 어느 순간 넘기 힘든 큰 벽처럼 느껴지게 됩니다.
선생님이 오는 날을 달력에서 먼저 확인하고 그 전에 과제를 끝내 두려는 모습이 보이기 시작하면, 아이가 수업을 자기 일정으로 받아들이고 있다는 좋은 신호입니다.
기초를 다시 쌓는 일은 무너진 곳을 찾아 한 칸씩 메워 가는 과정이라서, 그 변화가 점수로 겉에 드러나기까지는 어느 정도 시간이 필요합니다.
부모님이 남겨 주신 후기라도 아이가 원하지 않는다면 싣지 않는 것을 원칙으로 삼아, 공개 여부를 정할 때 아이의 마음까지 함께 여쭈어 조심스럽게 결정합니다.
결정하기 전에 보시면 좋은 안내
❓ 동명동 중등 코딩 과외 자주 묻는 질문
코딩 대회나 자격증 준비도 가능한가요?
학생이 원하면 관련 문제 유형을 함께 연습할 수 있지만, 입상이나 합격을 약속드리지는 않습니다.
과외온도는 기초 개념과 문제 해결 과정을 탄탄히 다지는 데 중심을 두며, 준비 방향은 상담에서 함께 정합니다.
스크래치와 엔트리 중 어떤 프로그램으로 시작하나요?
두 프로그램 모두 블록 코딩의 원리는 같아서, 아이가 학교에서 쓰는 도구나 익숙한 환경을 먼저 여쭙고 정합니다.
한쪽에서 익힌 개념은 다른 쪽에서도 그대로 쓰이므로 선택에 크게 부담 갖지 않으셔도 됩니다.
집에 어떤 컴퓨터가 있어야 코딩 수업을 받을 수 있나요?
스크래치와 엔트리, 파이썬 기초 수업은 일반 가정용 노트북이나 데스크톱이면 충분합니다.
필요한 프로그램과 설정은 상담 때 안내드리고, 방문 수업이라면 첫 시간에 선생님이 설치를 함께 도와드립니다.
숙제는 얼마나 내주시나요?
아이가 혼자 부담 없이 끝낼 수 있는 양을 기준으로 정합니다.
학교 숙제와 다른 학원 일정을 먼저 여쭈어 조절하므로, 과외 과제 때문에 아이가 밤늦게까지 지치는 일이 없도록 합니다.
교재는 따로 사야 하나요?
집에 있는 교과서와 문제집을 먼저 씁니다.
새 교재가 필요해지면 어떤 것이 아이에게 맞는지 먼저 알려 드리고, 선생님이 직접 만든 자료로 대신하는 경우도 많습니다.
주 몇 번 수업하는 것이 좋을까요?
아이의 학년과 기초 상태, 다른 학원 일정을 함께 보고 상담에서 정합니다.
기초를 다지는 시기에는 간격이 너무 벌어지지 않게 권해 드리고, 한 달쯤 지나 아이의 반응을 보며 다시 조정할 수 있습니다.
동명동 코딩 과외, 편하게 상담해 보세요
전화 010-3038-8978 또는 상담 신청으로 아이의 지금 모습을 들려주시면, 맞는 선생님과 수업 방식을 차분히 안내해 드립니다.