안청동 초등 코딩 과외광산구 초등 1~6학년 1:1 방문·화상 수업
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안청동에서 코딩 과외를 찾는 가정에, 아이의 속도에 맞춰 천천히 쌓아 가는 과외온도의 1:1 수업을 처음부터 차근차근 소개해 드립니다.
이 페이지에는 수업이 진행되는 순서, 선생님을 고르는 기준, 집에서 도와주실 일까지 학부모님이 궁금해하실 내용을 한곳에 차례대로 모아 두었습니다.
교과서 한 쪽을 읽고도 무슨 말인지 몰라 멈추는 초등학생, 중학교 첫 시험에서 크게 당황하고 자신감을 잃은 중학생에게 특히 잘 맞는 수업입니다.
안청동처럼 선생님이 오가기 편한 곳은 방문 수업을 기본으로 하되, 형제가 각자 다른 시간에 수업을 받는 가정은 한 아이만 화상으로 돌려 일정을 가볍게 맞추기도 합니다.
아이의 지금 모습과 가장 걱정되는 점을 한두 줄로 짧게 적어 상담을 신청해 주시면, 담당자가 편한 시간에 전화로 차분히 이야기를 나눠 드립니다.
아이 속도에 맞춘 코딩 공부 이야기
광산구에서 아이에게 맞는 코딩 선생님을 찾고 계신다면, 블록으로 첫걸음을 떼고 파이썬과 작은 프로젝트로 이어지는 과외온도의 1:1 흐름을 먼저 살펴보세요.
머릿속 생각을 컴퓨터가 알아듣는 언어로 옮기는 과정이 핵심이라, 문제를 작게 나누고 차례를 정하는 연습이 다른 교과 공부에도 도움을 줍니다.
만들고 싶은 게임은 크고 거창한데 아직 기초가 받쳐 주지 못하니, 완성하지 못한 작품만 늘어나며 스스로 코딩에 소질이 없다고 여기기도 합니다.
작은 성공을 자주 경험하도록 목표를 잘게 나누어 주는 방식이라, 아이는 할 수 있다는 마음을 쌓고 학부모님은 성장 과정을 안심하고 지켜보실 수 있습니다.
첫 만남에서는 실력 점검보다 아이가 코딩을 어떻게 느끼는지 듣는 데 더 마음을 쓰며, 좋아하는 게임이나 관심사를 물어 수업 주제를 찾아 갑니다.
1:1 코딩 수업이 필요한 순간
코딩이 늘지 않는 가장 큰 이유는 예제를 그대로 따라 치며 결과만 확인하고, 각 명령이 왜 그 자리에 있어야 하는지는 스스로 생각해 보지 않기 때문입니다.
학원 반에서는 과제가 완성되었는지만 확인하고 넘어가는 경우가 많아, 아이가 인터넷에서 비슷한 코드를 찾아 붙여 넣었는지 스스로 짰는지 구분하기 어렵습니다.
아이가 만든 프로그램에 선생님이 일부러 엉뚱한 값을 넣어 실행해 보고 결과를 함께 지켜보면, 아이가 예외 상황까지 생각하며 코드를 짰는지 자연스럽게 드러납니다.
흔들리는 개념이 여러 개라면 한꺼번에 다루지 않고 가장 앞 단계의 개념부터 순서를 정해 다시 다지며, 하나가 단단해진 뒤에야 다음 개념으로 넘어갑니다.
평가를 앞두고는 학생의 교과서와 활동지, 선생님이 나눠 준 프린트를 기준으로 범위를 확인하므로, 평소 쌓은 개념이 학교 평가 방식에 맞춰 정리됩니다.
여럿이 듣는 수업과 1:1 수업의 차이
진도표가 먼저 정해진 수업에서는 그날 아이의 컨디션이나 이해 속도를 반영하기 어려워서, 기초가 약한 아이일수록 한 주 한 주 부담이 커집니다.
아이가 오늘 학교에서 배운 내용 가운데 가장 헷갈렸던 한 가지를 들고 오면, 1:1 수업에서는 그날의 계획을 바꾸어 그 궁금증부터 바로 풀어 줄 수 있습니다.
정답만 확인하기보다 풀이 과정을 소리 내어 말해 보게 하면, 아이가 어떤 단계에서 헷갈리는지 선생님이 훨씬 정확하게 알아차릴 수 있습니다.
수업 시간을 미리 정해 둔 계획대로만 쓰지 않고, 아이가 새로 알게 된 것을 스스로 정리해 말하는 마무리 시간은 어떤 날에도 빼놓지 않도록 지켜 갑니다.
단체 수업이 잘 맞는 아이도 있지만, 기초가 흔들리거나 질문을 망설이는 아이라면 1:1로 먼저 바닥을 다진 뒤 넓혀 가는 편이 훨씬 안심됩니다.
만들고 설명하고 고치는 수업 방식
새 개념을 배우는 날과 배운 개념으로 작품을 완성하는 날을 번갈아 운영하여, 익힌 것을 바로 써 보고 쌓아 가는 리듬이 자연스럽게 만들어집니다.
개념을 이해했는지는 정의를 외우게 하는 대신 비슷하지만 조금 다른 상황을 주고 스스로 바꿔 적용하는지를 보며 차분하게 확인합니다.
아이가 작품을 만드는 동안 지금 무엇을 하고 있는지 소리 내어 말하게 하는데, 생각을 입 밖으로 꺼내는 과정에서 스스로 실수를 발견하는 일이 많습니다.
오류 메시지가 뜨면 그 문장을 함께 천천히 읽고 몇 번째 줄에서 무엇이 문제라고 말하는지 해석하는 연습을 하며, 스스로 고칠 힘을 기릅니다.
과제 양은 아이의 학교 일정과 컨디션을 살펴 조절하며, 해 오지 못한 날에도 꾸중보다 이유를 먼저 들어 다음에는 해낼 수 있는 방법을 함께 정합니다.
단계를 밟아 가는 코딩 과정
초등 수업은 실과 교과의 소프트웨어 단원 흐름을 참고해 블록 코딩의 기본 명령을 차례로 익히고, 단원평가나 수행평가로 내는 작품을 아이 손으로 완성하도록 곁에서 돕습니다.
중학생은 블록에서 텍스트로 넘어가는 시기라 들여쓰기와 문법 규칙을 천천히 다지고, 입력을 받아 계산하는 프로그램을 만들며 파이썬에 익숙해지도록 돕습니다.
고등학생에게는 같은 문제를 여러 알고리즘으로 풀어 보고 효율을 비교하게 하여, 왜 이 방법을 골랐는지 근거를 들어 설명하는 사고력을 기르도록 돕습니다.
시험을 4주 앞두면 새 진도를 조금 늦추고 범위 안의 개념 가운데 아이가 설명하지 못하는 부분을 골라, 짧은 예제로 하나씩 다시 다지는 시간을 마련합니다.
진도를 앞당기는 것보다 한 단계를 확실히 마치는 것을 우선으로 삼아, 아이가 스스로 다음 단계로 가고 싶다고 느낄 때 자연스럽게 난도를 올립니다.
초등 코딩, 놀이처럼 시작해요
실과 교과에서 소프트웨어 활동을 처음 만나는 초등 시기에는, 순서대로 생각하고 반복을 발견하는 경험이 앞으로의 코딩 공부의 튼튼한 뿌리가 됩니다.
작품을 크게 꿈꾸다가 완성하지 못하면 금세 속상해하고 흥미를 잃는 아이가 많아, 목표를 작게 나누어 성공을 자주 맛보게 해 주는 것이 중요합니다.
작품을 완성하면 가족에게 발표하듯 소개해 보게 하고 칭찬 거리를 구체적으로 찾아 주어, 아이가 코딩을 자랑스러운 경험으로 기억하도록 돕습니다.
아이에게 먼저 보이는 변화들
코드를 조금 쓰고 바로 실행해 확인하는 습관이 먼저 붙어, 한꺼번에 길게 쓰고 나서 어디가 틀렸는지 몰라 헤매던 시간이 눈에 띄게 줄어듭니다.
완성한 작품이 하나둘 늘어나면서 나도 만들 수 있다는 자신감이 생기고, 조금 어려운 과제도 해 보겠다고 먼저 나서는 적극적인 모습이 보입니다.
지필 평가의 순서도나 의사코드 문항에서 빈칸의 흐름을 논리적으로 채워 가는 힘이 생기지만, 그 힘이 결과로 드러나는 시기는 아이마다 다르다는 점을 미리 말씀드립니다.
앞 단계의 기초가 흔들리면 다음 단계에서 다시 막히기 때문에, 서두르지 않고 한 계단씩 단단히 밟아 올라가는 시간이 결국 가장 빠른 길이 됩니다.
상담 과정에서 방문과 화상 가운데 아이에게 편한 방식을 함께 고르고, 수업료와 일정은 물론 처음 몇 달의 예상 흐름까지 한자리에서 정리해 드립니다.
코딩 실수, 이렇게 함께 풀어요
코딩에서 아이들이 자주 막히는 곳은 명령의 순서, 반복이 멈추는 조건, 변수 값의 변화, 그리고 파이썬의 작은 문법 규칙처럼 몇 가지 지점으로 모이는 편입니다.
무한 반복 안에서 멈춤 조건을 빠뜨려 프로그램이 끝나지 않는 일도 자주 생기는데, 언제 반복을 멈춰야 하는지 말로 먼저 정해 보는 연습이 도움이 됩니다.
변수 이름의 대소문자를 다르게 쓰거나 철자를 틀려 정의되지 않았다는 오류를 만나는 아이가 많아, 이름을 일관되게 짓는 약속을 수업 초반부터 함께 정합니다.
작품을 수정하다가 저장하지 않고 창을 닫거나 예전 파일에 덮어써 애써 만든 부분을 잃는 실수도 흔해서, 단계마다 이름을 바꿔 저장하는 작은 규칙을 습관으로 만들어 줍니다.
1:1이라 아이의 실수 유형을 가까이에서 정확히 파악할 수 있어서, 같은 오류라도 그 아이가 헷갈리는 이유에 맞춘 설명과 연습을 골라 줄 수 있습니다.
정보 시험 앞두고 하는 공부
프로젝트형 수행평가는 주제 선정부터 구현과 보고서 작성, 발표까지 긴 호흡으로 진행되어, 일정 관리를 도와주는 곁의 손길이 아이에게 큰 힘이 됩니다.
평가가 4주 남으면 교과서 단원 끝의 정리 문제를 먼저 풀어 보게 하여 아이가 범위를 어느 정도 소화했는지 가늠하고, 그 결과를 바탕으로 남은 주의 비중을 나눕니다.
시험이 2주 앞으로 다가오면 실습 평가처럼 시간을 정해 두고 짧은 과제를 완성해 보는 연습을 하여, 긴장된 상황에서도 차분하게 코드를 짜는 감각을 익힙니다.
시험 직전 주에는 교과서의 핵심 용어와 개념을 짧게 되짚고, 코드 추적 문제 몇 개로 감각을 유지하며 무리하게 공부량을 늘리지 않도록 조절합니다.
평가가 끝난 뒤 아이가 기억하는 칭찬과 아쉬웠던 점을 함께 이야기하며, 어떤 항목에서 잘했고 어디를 보완할지 정리해 다음 프로젝트의 첫 계획에 담아 둡니다.
집에서 이어 가는 작은 공부 습관
수업이 없는 날에는 긴 공부보다 짧게라도 매일 같은 시간에 책상에 앉는 것을 목표로 두고, 아이 하루의 공부 리듬을 지켜 가도록 돕습니다.
문제 풀이만이 아니라 교과서 한 쪽을 읽고 핵심을 한 줄로 써 보는 것처럼, 생각을 정리하는 과제도 아이 학년에 맞춰 함께 내 드립니다.
오답 정리의 목표는 틀린 개수를 줄이는 것보다 다음에 같은 이유로 틀리지 않는 것이어서, 틀린 이유를 말로 설명하는 연습을 함께 합니다.
과제 속 문제 가운데 하나를 골라 아이가 선생님에게 풀이를 설명해 보게 하는 것으로 수업을 열면, 혼자 공부한 내용이 제대로 이해되었는지 자연스럽게 확인됩니다.
과외온도가 바라는 마지막 모습은 아이가 선생님 없이도 코딩 공부하는 방법을 알고, 스스로의 속도로 편안하게 혼자 해 나가는 것입니다.
무리 없는 수업 계획 세우기
한 번에 오래 하는 것보다 자주 짧게 만나는 편이 어린 아이에게 잘 맞는 경우가 많아서, 초등은 횟수와 시간의 균형을 특히 신경 써서 정합니다.
한 회 수업 시간은 하교 후 간식과 쉬는 시간, 다른 일정 사이의 여유를 함께 따져 정해서, 수업이 끝난 뒤에도 아이의 저녁이 너무 빠듯해지지 않게 합니다.
방학 동안 가족 여행이나 캠프 일정이 있다면 미리 알려 주세요.
그 주는 화상 수업으로 바꾸거나 푹 쉬는 방향으로 아이와 함께 조정합니다.
시험 기간에는 아이가 다른 과목 공부에도 시간을 써야 하므로, 전체 시험 과목 가운데 이 수업이 맡을 몫을 부모님과 정하고 그에 맞춰 수업 횟수를 조절합니다.
보강이 여러 번 쌓이면 아이도 부모님도 부담스러워지기에, 가능하면 빠진 주 안에서 바로 채우고 어려울 때는 다음 달 일정에 나누어 넣는 방식으로 조율합니다.
신청부터 첫 수업까지의 흐름
신청서에는 연락처와 학년, 걱정되는 점 한두 줄이면 되니 처음부터 길게 쓰시려고 부담 갖지 마시고, 자세한 이야기는 전화로 편하게 나누시면 됩니다.
아이가 쓰는 교과서와 문제집을 옆에 두고 어디까지 풀었는지 말씀해 주시면 좋고, 자료가 없더라도 30분 무료 체험수업에서 아이가 직접 풀어 보며 출발선을 확인합니다.
말수가 적은 아이에게는 차분하게 기다려 주는 선생님을, 활발한 아이에게는 수업 흐름을 잘 잡아 주는 선생님을 먼저 떠올리며 연결을 준비합니다.
첫날에는 진도를 나가기보다 짧은 문제로 아이의 출발선을 확인하고, 앞으로 몇 주 동안 무엇부터 해 나갈지 아이와 함께 이야기하며 정합니다.
선생님 교체에는 위약금이 없으니, 아이가 불편해하는 기색이 보일 때는 참고 기다리시기보다 편하게 알려 주시는 편이 아이에게도 좋습니다.
선생님 매칭에서 살피는 것들
한 번 소개한 선생님도 수업 뒤 부모님 의견을 계속 여쭈며 살피기에, 선생님을 보는 기준은 연결할 때만이 아니라 수업 내내 이어집니다.
전공이 코딩과 조금 다르더라도 그 과목을 오래 가르쳐 왔거나 교육 관련 공부를 해 온 선생님이라면, 그 배경과 강점을 있는 그대로 설명드린 뒤 선택을 여쭙니다.
쉽게 긴장하는 아이에게는 목소리가 부드럽고 재촉하지 않는 선생님을, 금방 지루해하는 아이에게는 활동을 자주 바꿔 주는 분을 연결합니다.
방학이나 시험 기간처럼 수업 일정이 달라지는 시기에도 조율이 가능한지 선생님께 미리 확인해 두어, 필요한 때에 수업을 늘리거나 옮기기 어려운 일이 없도록 합니다.
교체를 원하시면 어떤 점이 아쉬웠는지만 편하게 알려 주세요.
그 이야기를 바탕으로 다음 선생님을 아이에게 맞게 더 신중하게 고릅니다.
익숙한 책상에서 하는 1:1 수업
방문 수업을 할 때는 거실이나 아이 방 한쪽에 조용한 책상 하나만 마련해 주시면 충분하고, 그 밖에 따로 준비하실 것은 거의 없습니다.
감기 기운이 있거나 학교 행사로 일정이 빠듯한 주에는 같은 선생님과 화상으로 수업을 이어 가서, 쌓아 온 공부 흐름이 끊기지 않게 할 수 있습니다.
저녁 늦게 혼자 귀가하는 일이 없어서 부모님 마음이 놓이고, 아이도 수업이 끝나면 곧바로 쉬거나 가족과 함께 저녁을 먹을 수 있습니다.
익숙한 공간에서는 긴장이 덜해서 아이가 모르는 것을 더 쉽게 말하고, 틀린 문제 앞에서도 덜 움츠러들며 다시 풀어 볼 용기를 냅니다.
광산구의 방과 후 교실이나 돌봄 일정은 동네와 학년마다 차이가 있어서, 하교 뒤 아이의 하루가 어떻게 흘러가는지 먼저 여쭙고 무리 없는 수업 시간을 함께 찾습니다.
수업 밖에서의 부모님 역할
부모님께서 공부를 직접 가르치실 필요는 없고, 아이가 수업을 편안하게 받을 수 있도록 곁에서 조용한 분위기를 지켜 주시는 것으로 충분합니다.
틀린 문제가 많은 날일수록 아이가 노트를 숨기고 싶어 하니, 꾸짖지 않고 선생님과 함께 보자고 부드럽게 말씀해 주시면 자료가 훨씬 잘 모입니다.
수업이 끝난 날에는 오늘 무엇을 배웠는지 한 가지만 물어봐 주세요.
아이가 부모님께 설명하는 동안 배운 내용이 머릿속에서 한 번 더 정리됩니다.
다른 아이와 비교하는 말은 아이의 공부 온도를 가장 빨리 식게 하니, 옆집 아이 대신 어제의 우리 아이와 오늘의 우리 아이를 견주어 봐 주세요.
소통은 자주보다 꾸준히가 중요해서, 부모님이 편한 연락 방식과 요일을 처음에 정해 두고 그 흐름에 맞춰 아이 소식을 나누어 드립니다.
상담으로 시작되는 작은 변화
책상에 앉아 있는 시간은 긴데 막상 공책을 펼쳐 보면 한 쪽도 채우지 못했다는 걱정도, 상담에서 자주 나오는 이야기 가운데 하나입니다.
스마트폰이나 영상에 익숙해진 아이는 긴 글을 끝까지 읽는 힘이 약해져 있는 경우가 있어서, 과목 실력보다 문제를 읽는 습관이 먼저 원인으로 떠오르기도 합니다.
하루 공부를 시작하는 시간이 일정해지고 과제를 미루는 날이 줄어드는 것처럼, 눈에 보이는 작은 습관부터 하나씩 차례로 바뀌어 갑니다.
한 번 이해한 개념도 여러 번 다시 만나야 비로소 자기 것이 되기에, 과외온도는 빠른 결과보다 반복 속에서 쌓이는 확실함을 택합니다.
다른 가정의 이야기가 궁금하시다면 상담 때 동의를 받은 사례 위주로 들려 드리고, 이름이나 학교 같은 개인 정보는 늘 가려서 전해 드립니다.
결정하기 전에 보시면 좋은 안내
❓ 안청동 초등 코딩 과외 자주 묻는 질문
컴퓨터를 게임용으로만 써 본 아이도 코딩을 시작할 수 있을까요?
물론입니다.
첫 수업에서 마우스로 블록을 옮기는 연습부터 함께 하고, 아이가 좋아하는 게임 속 움직임을 직접 만들어 보며 시작하기 때문에 경험이 없어도 부담 없이 코딩과 친해질 수 있습니다.
스크래치와 엔트리 중 어떤 프로그램으로 시작하나요?
두 프로그램 모두 블록 코딩의 원리는 같아서, 아이가 학교에서 쓰는 도구나 익숙한 환경을 먼저 여쭙고 정합니다.
한쪽에서 익힌 개념은 다른 쪽에서도 그대로 쓰이므로 선택에 크게 부담 갖지 않으셔도 됩니다.
블록 코딩에서 파이썬으로는 언제쯤 넘어가나요?
학년보다 아이의 준비 상태를 기준으로 판단합니다.
순차·반복·조건을 블록으로 자유롭게 쓰고 자기 코드를 말로 설명할 수 있게 되면, 블록과 파이썬 코드를 나란히 비교하는 활동부터 천천히 시작합니다.
교재는 따로 사야 하나요?
집에 있는 교과서와 문제집을 먼저 씁니다.
새 교재가 필요해지면 어떤 것이 아이에게 맞는지 먼저 알려 드리고, 선생님이 직접 만든 자료로 대신하는 경우도 많습니다.
선생님이 아이와 안 맞으면 어떻게 하나요?
언제든 교체를 요청하실 수 있고 위약금은 없습니다.
어떤 점이 아쉬웠는지 여쭈어 다음 선생님을 더 신중하게 고르고, 지금까지의 수업 기록과 아이의 약한 부분도 새 선생님께 전달해 드립니다.
수업 내용은 어떻게 전해 들을 수 있나요?
수업 뒤에 짧은 메모로 오늘 한 내용과 과제를 전해 드리고, 한 달에 한 번쯤은 아이의 변화를 정리해 따로 알려 드립니다.
궁금한 점은 언제든 선생님께 여쭤보셔도 됩니다.