오목천동 고등 코딩 과외수원시 권선구 고등 1~3학년 1:1 방문·화상 수업
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코딩이 어렵다고 말하는 아이에게 정말 필요한 것은 더 많은 문제집보다 옆에서 따뜻하게 기다려 주는 한 사람이라고 과외온도는 생각합니다.
처음 과외를 알아보는 부모님도 막막하지 않도록 신청 방법과 선생님 연결 과정, 위약금 없는 교체 원칙까지 어려운 말 없이 쉽게 풀어 적었습니다.
학년이 올라가며 갑자기 늘어난 공부 양에 어쩔 줄 몰라 하는 아이, 무엇을 모르는지 스스로 설명하기 어려워하는 아이와 천천히 발맞추기 위해 이 수업을 준비했습니다.
낯선 교실보다 자기 책상에서 더 잘 집중하는 아이가 많아서, 수업은 방문 1:1을 기본으로 하고 일정이 맞지 않는 날에는 화상으로 이어 갑니다.
궁금한 점이 있으시면 010-3038-8978로 편하게 전화 주시거나 상담 신청을 남겨 주세요.
아이 학년과 횟수에 맞춘 수업료도 상담 때 자세히 안내드립니다.
만드는 즐거움이 이어지는 코딩 과외
학교 소프트웨어 수업을 계기로 코딩에 관심이 생긴 초·중등 아이를 위해, 첫 블록 명령부터 직접 설계한 작품을 발표하는 날까지의 수업 과정을 이 글에 정리했습니다.
하나의 프로그램이 입력을 받고 처리해서 결과를 내놓는 구조로 이루어져 있어서, 코딩을 배우다 보면 일을 단계별로 정리하는 사고의 틀이 자연스럽게 잡힙니다.
자판 입력이 아직 서툰 아이는 코드를 치는 데만 힘을 다 써 버려, 정작 프로그램이 어떻게 흘러가는지 생각할 여유가 없어 금방 지치곤 합니다.
빨리 진도를 나가기보다 아이가 코드를 소리 내어 설명할 수 있을 때까지 기다려 주는 수업이라, 느린 아이도 조급함 없이 코딩과 친해질 수 있습니다.
첫 시간은 캐릭터를 원하는 곳으로 움직이는 짧은 미션을 함께 풀어 보며, 아이가 명령을 세우는 방식과 오류를 만났을 때의 반응을 자연스럽게 관찰합니다.
코딩 실력이 쌓이지 않는 원인
많은 아이가 프로그램이 돌아가면 이해했다고 여기지만, 한 줄을 바꾸면 무엇이 달라지는지 예측하지 못한다면 아직 원리가 몸에 붙지 않은 상태입니다.
교실에서는 완성된 화면만 확인하기 쉬워, 아이가 어떤 생각으로 명령을 배치했는지는 선생님의 눈에 잘 드러나지 않습니다.
실행하기 전에 캐릭터가 어떻게 움직일지 먼저 예측하게 한 뒤 결과와 비교해 보는 방식으로, 아이가 명령의 의미를 정확히 알고 있는지 확인합니다.
헷갈리던 명령은 아이가 좋아하는 게임 속 장면에 직접 넣어 보는 작은 미션으로 바꾸어 주어, 약점을 채우는 시간도 만들기의 즐거움 속에서 흘러가게 합니다.
코드를 읽고 결과를 예측하는 연습은 정보 교과 지필 평가에서 자주 나오는 알고리즘 추적 문제와 맞닿아 있어, 평소 수업이 곧 시험 준비가 됩니다.
1:1 수업이 아이에게 주는 여유
반 편성이 성적 순으로 이루어지는 곳에서는 아이가 낮은 반에 있다는 사실만으로 위축되기 쉬워, 공부 내용보다 마음의 부담이 먼저 커지는 일이 생기곤 합니다.
같은 개념도 그림으로, 말로, 생활 속 쉬운 예시로 여러 번 다르게 풀어 줄 수 있다는 점이 한 아이만을 위한 수업이 가진 가장 큰 여유입니다.
아이가 푼 문제집의 빈칸과 지운 흔적, 여백에 끄적인 계산을 함께 살펴보면, 채점 표시만으로는 보이지 않던 망설임의 자리가 조용히 드러나 진단의 실마리가 됩니다.
약한 단원에는 두세 번의 수업을 넉넉히 쓰고 이미 튼튼한 단원은 확인만 하고 넘어가서, 시간이 정말 필요한 곳에 수업을 몰아 둘 수 있습니다.
혼자가 아니라는 안심이 생기면 아이는 어려운 문제 앞에서도 한 번 더 버틸 힘을 얻기에, 1:1 수업이 남기는 가장 큰 선물은 공부를 마주하는 단단한 마음이라고 생각합니다.
한 번의 코딩 수업은 이렇게 흘러가요
매 수업의 끝에는 오늘 만든 것을 아이가 직접 시연하고 소개하는 짧은 발표 시간을 두어, 배운 내용을 스스로 정리하며 마무리하도록 합니다.
코드를 실행하기 전에 출력될 값을 종이에 먼저 적어 보게 하고 실제 결과와 맞춰 보는 방식으로, 아이가 흐름을 정확히 따라가고 있는지 살핍니다.
완성한 프로그램은 아이가 선생님께 사용법을 가르쳐 주듯 설명하게 하여, 코드의 구조를 다른 사람의 눈높이로 다시 정리하는 경험을 쌓게 합니다.
수업이 끝나면 오늘 잘한 점과 다음에 연습할 점을 짧게 적어 학부모님께 전하여, 가정에서도 아이의 성장을 구체적으로 알아보고 칭찬해 주실 수 있게 합니다.
방학이나 여유 있는 주에는 아이가 스스로 주제를 정해 작은 작품을 기획해 오게 하고, 수업에서 그 기획을 함께 다듬어 실제로 만들어 봅니다.
학년에 따라 달라지는 코딩 과정
초등 저학년은 로봇에게 길을 알려 주는 놀이로 순서의 개념부터 익히고, 고학년은 점수와 타이머가 있는 게임을 설계하며 조건과 변수를 조금씩 넓혀 갑니다.
중학생에게는 문제를 작게 쪼개고 순서도로 정리한 뒤 코드로 옮기는 과정을 반복 연습시켜, 무작정 코드를 치기보다 설계하는 습관을 먼저 갖추게 합니다.
고등 과정에서는 데이터를 불러와 분석하고 그래프로 나타내는 작은 프로젝트를 진행하며, 탐구 과정과 느낀 점을 자기 언어로 기록하는 습관까지 함께 다집니다.
시험을 4주 앞두면 새 진도를 조금 늦추고 범위 안의 개념 가운데 아이가 설명하지 못하는 부분을 골라, 짧은 예제로 하나씩 다시 다지는 시간을 마련합니다.
진도를 앞당기는 것보다 한 단계를 확실히 마치는 것을 우선으로 삼아, 아이가 스스로 다음 단계로 가고 싶다고 느낄 때 자연스럽게 난도를 올립니다.
고등학생 코딩 수업
고등학생은 정보 과목에서 자료구조와 알고리즘을 본격적으로 다루는 시기로, 코드를 짜는 것을 넘어 더 효율적인 방법을 고민하는 단계에 들어섭니다.
알고리즘의 결과는 맞게 구했지만 왜 그 방법이 효율적인지 설명하지 못해, 지필 서술형이나 발표에서 생각보다 아쉬운 평가를 받는 일이 있습니다.
가져다 쓴 코드도 한 줄씩 함께 읽으며 자기 말로 설명해 보게 하여, 결과물 전체를 학생이 온전히 이해하고 자신 있게 발표할 수 있도록 다듬어 줍니다.
만드는 경험이 바꾸는 것
수업 전에 컴퓨터를 켜고 지난 작품 파일을 미리 열어 두는 것처럼, 스스로 수업을 준비하는 작은 습관이 생기면서 아이가 코딩 시간을 자기 일로 받아들이기 시작합니다.
오류 메시지를 스스로 찾아보거나 설명서를 읽어 보는 모습이 나타나면서, 모르는 것을 만났을 때 해결 방법을 찾아가는 독립적인 학습 태도가 조금씩 자랍니다.
프로젝트 과제를 기한 안에 스스로 마무리하는 경험이 생기며 평가를 대하는 마음이 한결 편안해지는데, 이런 변화의 속도 역시 아이마다 제각각입니다.
앞 단계의 기초가 흔들리면 다음 단계에서 다시 막히기 때문에, 서두르지 않고 한 계단씩 단단히 밟아 올라가는 시간이 결국 가장 빠른 길이 됩니다.
상담 때 아이가 학교에서 쓰는 프로그램과 지금까지 배운 언어를 알려 주시면, 어느 단계부터 시작해 어떤 작품을 거쳐 갈지 예상되는 흐름을 그림처럼 설명드립니다.
오류 앞에서 멈추는 순간들
처음 코딩을 배우는 아이의 실수는 대부분 개념을 몰라서라기보다 흐름을 끝까지 따라가 보지 않아서 생기며, 비슷한 유형이 반복해서 나타납니다.
초기 위치나 변수 값을 처음에 정해 두지 않아 실행할 때마다 결과가 달라지는 실수는, 시작 상태를 먼저 맞춰 두는 습관으로 차분히 바로잡을 수 있습니다.
변수 이름의 대소문자를 다르게 쓰거나 철자를 틀려 정의되지 않았다는 오류를 만나는 아이가 많아, 이름을 일관되게 짓는 약속을 수업 초반부터 함께 정합니다.
같은 코드를 여러 번 복사해 붙여 넣다가 한 곳만 고치고 나머지를 놓치는 실수는, 반복되는 부분을 함수나 반복문으로 묶는 방법을 배우며 자연스럽게 줄어듭니다.
같은 오류가 반복되는 아이에게는 코드를 짜기 전에 확인할 점검 순서를 카드로 만들어 곁에 두게 하고, 익숙해지면 카드를 치우고 스스로 떠올리도록 도움을 줄여 갑니다.
정보 교과 평가, 이렇게 준비해요
학교 정보 교과 평가는 개념을 묻는 지필 문항과 직접 코드를 짜는 실습, 결과물을 소개하는 프로젝트 발표가 섞여 있어, 학생의 교과서와 수업 자료로 형식을 먼저 확인합니다.
4주 전에는 수행평가 채점 기준표가 있다면 함께 펼쳐 항목마다 이미 할 수 있는 것과 더 준비할 것을 나누어 표시하고, 준비할 것부터 작은 일정으로 쪼갭니다.
2주 전에는 프로젝트 발표 자료의 뼈대를 만들어 무엇을 만들었는지, 어떤 어려움을 어떻게 풀었는지 순서를 정리하고, 화면 캡처나 시연 장면을 함께 골라 둡니다.
평가가 코앞인 주에는 아이가 불안해하는 부분을 먼저 물어보고 그 부분만 가볍게 복습하며, 충분히 준비했다는 믿음을 갖고 시험장에 들어가도록 격려합니다.
시험이 끝나면 다음 단원의 내용을 미리 가볍게 살펴보고, 이번 평가에서 드러난 약점을 채울 연습을 새 진도와 나란히 조금씩 섞어 운영합니다.
수업이 없는 날의 공부
코딩 교과서를 소리 내어 읽거나 오늘 배운 내용을 부모님께 설명해 보는 것처럼, 시간은 짧지만 머리를 쓰는 활동을 과제로 권해 드립니다.
새 문제 몇 개와 지난번에 틀린 문제 다시 풀기를 함께 섞어 내면, 배운 것을 잊지 않으면서도 조금씩 앞으로 나아가는 과제가 됩니다.
같은 문제를 며칠 뒤, 그리고 한 주 뒤에 다시 풀어 보게 해서 정말 알게 되었는지 확인하는 것이 과외온도가 오답을 다루는 방식입니다.
다음 수업은 과제를 검사하는 것보다 어디가 어려웠는지 묻는 것으로 시작해서, 아이가 막혔던 곳을 부담 없이 먼저 꺼낼 수 있게 합니다.
처음에는 선생님이 정해 준 과제로 시작하지만, 몇 달이 지나면 아이가 오늘 할 일을 스스로 골라 적어 보는 연습으로 조금씩 넘어갑니다.
수업 요일과 시간 정하기
주당 횟수를 정할 때는 아이가 수업 사이에 혼자 과제를 소화할 여유가 있는지도 함께 보며, 수업이 너무 잦아 스스로 공부할 틈이 사라지지 않게 균형을 잡습니다.
수업 시간을 늘릴지 고민되실 때는 수업 끝 무렵 아이의 집중도를 선생님께 여쭈어 보시면 좋고, 끝까지 또렷하다면 조금 늘리고 흐트러진다면 지금 길이를 유지합니다.
학기 중에는 학교 수업 흐름에 맞춰 평일 저녁에 수업을 두고, 방학에는 아이의 하루가 넓어지는 만큼 낮 시간으로 옮겨 맑은 머리로 공부할 수 있도록 운영하기도 합니다.
코딩 시험이 끝난 다음 주에는 수업을 잠시 가볍게 풀어 아이가 숨을 고르게 하고, 틀린 문제를 함께 정리하며 다음 계획을 세웁니다.
선생님 사정으로 수업이 빠지게 되면 선생님이 먼저 연락드리고, 부모님이 편한 날에 같은 시간만큼 보강을 잡는 것을 원칙으로 합니다.
상담에서 수업까지 한 걸음씩
신청서에는 연락처와 학년, 걱정되는 점 한두 줄이면 되니 처음부터 길게 쓰시려고 부담 갖지 마시고, 자세한 이야기는 전화로 편하게 나누시면 됩니다.
상담에서는 수업료와 주당 횟수, 방문과 화상 가운데 어떤 방식이 좋을지를 가정의 일정과 아이 성향에 맞춰 하나씩 정리해 드립니다.
수원시 권선구 안에서 이동이 무리 없는 선생님을 먼저 찾고, 조건이 맞는 분이 없을 때는 화상 수업이 가능한 선생님까지 함께 알려 드립니다.
첫 수업이 끝나면 선생님이 오늘 본 아이의 모습과 앞으로의 계획을 부모님께 짧게 전해 드려서, 집에서도 수업 흐름을 알고 계실 수 있게 합니다.
수업이 이어지는 동안 선생님은 한 달 단위로 아이의 변화를 정리해 부모님께 전하고, 처음 계획과 달라진 점이 있으면 함께 고쳐 나갑니다.
아이와 잘 맞는 선생님 찾기
연결 전 짧은 면담에서 선생님이 실수한 아이에게 어떤 말을 건네는지 직접 들어 보고, 다그치기보다 따뜻하게 말하는 분을 우선합니다.
코딩 과외는 해당 과목을 깊이 공부한 선생님을 우선 연결하되, 초등 수업은 어린 아이와 편하게 소통해 본 경험이 있는지도 함께 따져 봅니다.
아이가 여자 선생님이나 남자 선생님 가운데 더 편하게 느끼는 쪽이 있다면 미리 알려 주세요.
선생님을 연결할 때 꼭 함께 고려하겠습니다.
아이의 학교 끝나는 시간과 다른 학원, 운동 같은 활동 일정을 먼저 여쭙고, 그 틈에 꾸준히 올 수 있는 선생님을 골라 연결해 드립니다.
새 선생님으로 바뀐 뒤에도 아이가 잘 적응하는지 첫 몇 주 동안 따로 여쭈며 살피고, 교체가 한 번 더 필요하다면 그때도 위약금 없이 다시 함께 찾아 드립니다.
우리 동네에서 받는 과외
방문 수업에서는 공동현관 출입 방법이나 주차 가능 여부처럼 사소한 사항도 첫 수업 전에 미리 나누어 두어, 선생님이 도착하는 순간부터 수업이 순조롭게 시작되게 합니다.
감기 기운이 있거나 학교 행사로 일정이 빠듯한 주에는 같은 선생님과 화상으로 수업을 이어 가서, 쌓아 온 공부 흐름이 끊기지 않게 할 수 있습니다.
버스를 기다리고 차에서 내려 걷는 시간이 사라지니, 하교 뒤 지쳐 돌아온 아이도 잠시 쉬었다가 가벼운 마음으로 수업을 시작할 수 있습니다.
집이라는 편안한 공간에서 한 사람과 마주 앉아 공부해 본 경험은, 공부를 무섭게만 느끼던 아이에게 따뜻한 첫 기억으로 오래 남아 줍니다.
수원시 권선구 아이들도 학교와 학원, 여러 활동으로 하루가 빠듯한 경우가 많아서, 이동 없이 집에서 받는 수업이 하루 속 작은 여유가 되어 줄 수 있습니다.
수업 밖에서의 부모님 역할
선생님이 수업을 맡는 동안 부모님은 아이의 잠자는 시간과 컨디션 같은 생활 리듬을 살펴 주시면, 두 사람의 몫이 자연스럽게 나뉩니다.
학기 초에 받아 온 진도표와 수행평가 안내문, 시간표는 사소해 보여도 버리지 말고 모아 두셨다가 수업 때 선생님께 보여 주세요.
선생님이 남긴 과제가 무엇인지, 언제까지 해야 하는지 정도만 가볍게 확인해 주셔도 수업이 없는 날 아이의 공부 리듬이 훨씬 안정됩니다.
기초를 다지는 동안에는 점수 변화가 더디게 보일 수 있지만, 틀리는 이유가 달라지는 것만으로도 아이는 분명히 앞으로 나아가고 있습니다.
학교 행사나 컨디션 변화, 친구 관계 고민처럼 아이에 대해 알려 주실 일이 있다면 미리 전해 주세요.
그날 수업 분위기를 정하는 데 큰 도움이 됩니다.
상담실에서 나누는 이야기들
초등학생 부모님들은 기초가 벌써 늦은 건 아닌지를, 중학생 부모님들은 첫 시험 뒤 눈에 띄게 떨어진 아이의 자신감을 가장 걱정하십니다.
스마트폰이나 영상에 익숙해진 아이는 긴 글을 끝까지 읽는 힘이 약해져 있는 경우가 있어서, 과목 실력보다 문제를 읽는 습관이 먼저 원인으로 떠오르기도 합니다.
선생님이 오는 날을 달력에서 먼저 확인하고 그 전에 과제를 끝내 두려는 모습이 보이기 시작하면, 아이가 수업을 자기 일정으로 받아들이고 있다는 좋은 신호입니다.
학교 진도는 계속 앞으로 나아가는데 뒤쪽의 빈틈도 함께 메워야 하기에, 두 가지를 나란히 챙기는 동안에는 변화가 느리게 보이는 시기가 자연스럽게 찾아옵니다.
수업 중에 나눈 대화나 아이가 쓴 필기와 과제는 동의 없이 외부에 공개하지 않으며, 후기 역시 허락을 받은 글만 골라서 조심스럽게 공유합니다.
결정하기 전에 보시면 좋은 안내
❓ 오목천동 고등 코딩 과외 자주 묻는 질문
스크래치와 엔트리 중 어떤 프로그램으로 시작하나요?
두 프로그램 모두 블록 코딩의 원리는 같아서, 아이가 학교에서 쓰는 도구나 익숙한 환경을 먼저 여쭙고 정합니다.
한쪽에서 익힌 개념은 다른 쪽에서도 그대로 쓰이므로 선택에 크게 부담 갖지 않으셔도 됩니다.
집에 어떤 컴퓨터가 있어야 코딩 수업을 받을 수 있나요?
스크래치와 엔트리, 파이썬 기초 수업은 일반 가정용 노트북이나 데스크톱이면 충분합니다.
필요한 프로그램과 설정은 상담 때 안내드리고, 방문 수업이라면 첫 시간에 선생님이 설치를 함께 도와드립니다.
학교 정보 수행평가 프로젝트도 함께 준비해 주시나요?
네, 학생이 받은 과제 안내문과 평가 기준을 함께 확인한 뒤 주제 선정, 설계, 구현, 발표 연습까지 단계를 나누어 도와드립니다.
결과물은 학생이 직접 만들고 설명할 수 있도록 곁에서 이끄는 방식입니다.
시험 기간에는 수업을 더 할 수 있나요?
학교 시험이 다가오면 수업을 한두 번 더하거나 시간을 늘릴 수 있습니다.
다만 아이가 지치지 않는 선에서 상의해 정하고, 시험 범위와 형식은 학생의 교과서와 학교 프린트, 학교에서 받은 범위표로 확인합니다.
해외에 사는 아이도 코딩 과외를 받을 수 있나요?
네, 화상 1:1로 함께합니다.
아이가 지치지 않는 시간대를 먼저 찾고, 한국 교과서가 필요하면 어떤 자료로 시작하면 좋을지도 상담에서 함께 정해 드립니다.
화상 수업은 어떻게 진행되나요?
태블릿이나 노트북으로 선생님과 얼굴을 보며 교재 화면을 함께 띄워 놓고 풀이를 확인합니다.
처음에는 접속 방법을 천천히 알려 드리고, 방문 수업과 섞어서 진행하셔도 괜찮습니다.