홍문동 중등 코딩 과외창원시 마산합포구 중등 1~3학년 1:1 방문·화상 수업
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홍문동에서 코딩 과외를 찾는 가정에, 아이의 속도에 맞춰 천천히 쌓아 가는 과외온도의 1:1 수업을 처음부터 차근차근 소개해 드립니다.
처음 과외를 알아보는 부모님도 막막하지 않도록 신청 방법과 선생님 연결 과정, 위약금 없는 교체 원칙까지 어려운 말 없이 쉽게 풀어 적었습니다.
고등학생도 수업을 받을 수 있지만, 과외온도가 가장 오래 고민하고 준비해 온 학생은 기초와 습관을 하나씩 만들어 가는 초·중등 아이들입니다.
화상 수업에서도 교재 화면을 함께 띄워 놓고 풀이 과정을 한 줄씩 확인하기 때문에, 거리가 먼 가정도 1:1 수업의 세심함을 그대로 누릴 수 있습니다.
결정은 천천히 하셔도 됩니다.
먼저 상담으로 아이에게 맞는 수업 모습을 함께 그려 보고 가족과 충분히 이야기 나눈 다음에 편하게 판단해 주세요.
블록부터 파이썬까지 천천히 걷는 코딩 수업
게임을 좋아하는 마음이 만드는 힘으로 자라도록, 블록 코딩과 텍스트 코딩을 잇는 1:1 수업의 방향과 학년별 내용을 학부모님 눈높이에서 설명드립니다.
코딩은 컴퓨터가 시킨 그대로만 움직인다는 점에서 정직한 과목이라, 결과가 이상하면 반드시 이유가 코드 안에 있고 그 이유를 찾는 과정이 곧 공부가 됩니다.
영상 강의나 단체 수업에서 진도는 나갔는데 막상 혼자 해 보면 기억나지 않아, 배운 것이 자기 것이 되지 못한 채 쌓여 있는 경우도 자주 봅니다.
과외온도는 아이가 오늘 만든 작품이 작고 서툴러도 끝까지 완성했다는 사실을 가장 먼저 알아봐 주며, 그 따뜻한 인정이 다음 수업의 온도를 올린다고 믿습니다.
첫 시간은 캐릭터를 원하는 곳으로 움직이는 짧은 미션을 함께 풀어 보며, 아이가 명령을 세우는 방식과 오류를 만났을 때의 반응을 자연스럽게 관찰합니다.
따라 하기만으로는 부족한 까닭
배운 내용을 자기 작품에 한 번도 써 보지 않은 채 다음 진도로 넘어가면, 명령어 이름은 알아도 언제 어떻게 꺼내 써야 하는지 떠올리지 못해 실력이 제자리에 머뭅니다.
정해진 예제를 모두가 똑같이 만드는 방식에서는 아이만의 아이디어를 펼칠 여유가 적어, 스스로 설계해 보는 경험이 부족한 채 수업이 끝나기 쉽습니다.
실행하기 전에 캐릭터가 어떻게 움직일지 먼저 예측하게 한 뒤 결과와 비교해 보는 방식으로, 아이가 명령의 의미를 정확히 알고 있는지 확인합니다.
아이가 막혔던 지점을 넘어서면 그 성공을 구체적으로 짚어 칭찬하고, 같은 원리를 한 단계 확장한 도전 과제를 건네 자신감을 이어 가도록 합니다.
작품을 설계하고 설명해 본 경험은 수행평가와 프로젝트 발표에서 큰 도움이 되어, 아이가 자기가 만든 프로그램을 자신 있게 소개하는 바탕이 됩니다.
여럿이 듣는 수업과 1:1 수업의 차이
단체 수업의 설명은 반 평균에 맞춰지기 마련이라, 조금 느린 아이는 점점 뒤처지고 조금 빠른 아이는 지루해지는 일이 같은 교실에서 함께 생깁니다.
한 아이만 보는 선생님은 표정과 연필이 멈추는 순간만으로도 막힌 곳을 알아채고, 아이가 먼저 말하지 않아도 어디가 어려운지 부드럽게 물어봐 줍니다.
정답만 확인하기보다 풀이 과정을 소리 내어 말해 보게 하면, 아이가 어떤 단계에서 헷갈리는지 선생님이 훨씬 정확하게 알아차릴 수 있습니다.
학교 숙제가 많은 주에는 과제를 함께 점검하는 데 시간을 조금 나누고, 여유 있는 주에는 기초 다지기에 더 머무는 식으로 한 달 전체를 보며 시간을 배분합니다.
한 사람이 한 아이의 공부를 꾸준히 지켜보는 구조이기에, 지난주보다 나아진 작은 변화도 놓치지 않고 칭찬하며 다음 걸음을 이어 갈 수 있습니다.
아이 손으로 완성하는 수업 구성
수업의 첫머리에는 짧은 코드 읽기 퀴즈로 머리를 깨우고, 가운데는 새 기능을 작품에 넣는 실습을, 마무리에는 저장과 정리를 두어 흐름이 매번 안정적으로 이어집니다.
새 명령을 배운 뒤에는 아이에게 이 블록이 없으면 어떻게 될지 물어보고 직접 빼서 실행해 보게 하여, 명령의 역할을 경험으로 확인합니다.
아이가 설계자 역할을 맡아 무엇을 칠지 말로 지시하고 선생님이 그대로 입력해 보는 시간을 두면, 생각의 빈틈이 말하는 순간 자연스럽게 드러납니다.
고칠 점이 여러 개 보여도 그날은 가장 중요한 하나만 다루고 나머지는 메모해 두었다가 다음 작품에서 차례로 꺼내어, 아이가 한꺼번에 부담을 느끼지 않게 합니다.
과제 양은 아이의 학교 일정과 컨디션을 살펴 조절하며, 해 오지 못한 날에도 꾸중보다 이유를 먼저 들어 다음에는 해낼 수 있는 방법을 함께 정합니다.
학년에 따라 달라지는 코딩 과정
초등 저학년은 로봇에게 길을 알려 주는 놀이로 순서의 개념부터 익히고, 고학년은 점수와 타이머가 있는 게임을 설계하며 조건과 변수를 조금씩 넓혀 갑니다.
중학생은 피지컬 컴퓨팅 교구로 센서 값을 읽고 불빛이나 소리를 제어하는 작은 작품을 만들며, 코드가 실제 물건을 움직이는 경험 속에서 정보 교과의 개념을 넓혀 갑니다.
고등 수업은 학교 정보 과목의 교과서와 수업 자료를 기준으로 개념을 정리하고, 지필 평가에 나오는 코드 추적과 알고리즘 비교 문항을 차근차근 연습합니다.
시험이 4주 남으면 지난 평가에서 아쉬웠던 부분을 아이와 함께 돌아보고, 이번에는 그 부분을 먼저 챙기는 방향으로 준비 순서를 부드럽게 조정합니다.
커리큘럼은 정해진 틀이 아니라 출발점일 뿐이어서, 아이가 한 개념에 오래 머물러야 한다면 속도를 늦추고 빨리 익히는 부분은 과감히 넘어가며 조정합니다.
블록에서 텍스트로 넘어가는 중등
이 시기의 학생들은 자기만의 관심사가 뚜렷해져서, 좋아하는 분야와 연결된 프로그램을 만들 때 스스로 탐구하려는 의지가 크게 살아납니다.
다른 과목 공부가 늘어나며 코딩에 쓸 여유가 줄어들어, 꾸준히 이어 가지 못하고 배운 것을 잊었다가 다시 시작하는 일이 반복되곤 합니다.
학생의 교과서와 학교 프린트를 기준으로 정보 수업 내용을 정리하고, 수업에서 다룬 예제를 다시 짜 보며 학교 평가에 필요한 실력을 차분히 다집니다.
만드는 경험이 바꾸는 것
수업 전에 컴퓨터를 켜고 지난 작품 파일을 미리 열어 두는 것처럼, 스스로 수업을 준비하는 작은 습관이 생기면서 아이가 코딩 시간을 자기 일로 받아들이기 시작합니다.
오류 메시지를 스스로 찾아보거나 설명서를 읽어 보는 모습이 나타나면서, 모르는 것을 만났을 때 해결 방법을 찾아가는 독립적인 학습 태도가 조금씩 자랍니다.
서술형 문항에서 알고리즘의 동작을 단계별로 적어 내는 힘이 붙어 가지만, 점수로 곧바로 드러나는 시점은 정해져 있지 않고 아이에 따라 달라집니다.
아이마다 코딩을 처음 접한 시기와 익숙한 정도, 집중할 수 있는 시간이 모두 달라서, 같은 내용을 소화하는 데 걸리는 기간도 자연스럽게 차이가 납니다.
상담 과정에서 방문과 화상 가운데 아이에게 편한 방식을 함께 고르고, 수업료와 일정은 물론 처음 몇 달의 예상 흐름까지 한자리에서 정리해 드립니다.
코딩에서 자주 막히는 지점
코딩을 배우는 아이들의 막힘은 흐름을 설계하는 단계, 코드로 옮기는 단계, 결과를 점검하는 단계 가운데 한 곳에서 생기며, 어느 단계인지 알면 도울 방법도 분명해집니다.
조건의 범위를 잘못 정해 경계에 있는 값이 빠지는 실수는 크다와 크거나 같다의 차이를 헷갈려서 생기므로, 경계값을 직접 넣어 실행해 보며 확인하게 합니다.
반복문 안에서 변수를 매번 새로 초기화해 합계가 계속 처음 값으로 돌아가는 실수가 잦아, 변수를 반복 바깥에 두어야 하는 이유를 한 바퀴씩 값을 적어 가며 확인하게 합니다.
문제를 제대로 읽지 않고 곧바로 코드를 짜기 시작해, 요구한 것과 다른 프로그램을 완성하는 실수도 자주 보여서 입력과 출력을 먼저 적어 보는 연습을 합니다.
디버깅 과정을 순서도나 표로 기록해 두게 하여, 아이가 문제를 어떻게 풀어냈는지 스스로 되돌아보고 다음번에는 더 빨리 원인을 찾도록 이끌어 줍니다.
학교 정보 평가 준비 흐름
정보 과목의 평가 방식은 학교와 선생님마다 차이가 크기 때문에, 아이가 받아 온 평가 계획서와 프린트, 수업 필기를 함께 살펴보며 준비 방향을 정합니다.
프로젝트 발표가 있다면 4주 전부터 주제와 필요한 기능을 정하고 설계 순서도를 그려 두어, 남은 기간에 조금씩 만들어 갈 수 있는 여유를 확보합니다.
프로젝트는 2주 전까지 핵심 기능이 작동하는 상태를 목표로 삼고, 남은 시간에는 오류를 점검하고 화면을 다듬는 데 쓸 수 있도록 진행 상황을 조절합니다.
마지막 한 주는 실습 평가 환경을 떠올리며 처음 보는 짧은 과제를 차분히 풀어 보는 연습으로 마무리하고, 충분한 휴식으로 컨디션을 지키도록 안내합니다.
평가 결과는 점수보다 아이가 무엇을 새로 할 수 있게 되었는지를 중심으로 학부모님께 전해 드리고, 다음 목표를 함께 정해 차분히 다시 출발합니다.
수업과 수업 사이를 잇는 공부
혼자 하는 날의 공부는 새로운 내용을 나가기보다 지난 수업에서 배운 것을 한 번 더 떠올려 보는 복습 위주로, 가볍고 부담 없이 구성합니다.
문제 풀이만이 아니라 교과서 한 쪽을 읽고 핵심을 한 줄로 써 보는 것처럼, 생각을 정리하는 과제도 아이 학년에 맞춰 함께 내 드립니다.
오답을 모르는 문제, 알았는데 실수한 문제, 시간이 부족했던 문제로 나누어 표시하게 하면, 아이도 자기 약점이 어디인지 스스로 보게 됩니다.
과제 속 문제 가운데 하나를 골라 아이가 선생님에게 풀이를 설명해 보게 하는 것으로 수업을 열면, 혼자 공부한 내용이 제대로 이해되었는지 자연스럽게 확인됩니다.
선생님은 수업이 거듭될수록 설명을 줄이고 아이가 먼저 풀어 보는 시간을 늘려서, 수업 밖에서도 스스로 생각하는 습관을 길러 줍니다.
주 몇 회, 몇 시간이 좋을까요
새 학년에 적응하느라 아이가 지치기 쉬운 학기 초에는 횟수를 조금 가볍게 두었다가, 생활이 안정되면 필요에 따라 늘리는 방식을 권해 드리기도 합니다.
고등학생은 한 주제를 깊이 다뤄야 해서 한 회를 길게 잡기도 하지만, 기초를 쌓는 초·중등 아이들에게는 짧고 알찬 수업을 먼저 권해 드립니다.
겨울방학은 학년이 바뀌기 전에 한 해를 정리하기 좋은 때라서, 일 년 동안 모은 오답을 다시 풀어 보며 새 학년을 준비하는 시간으로 쓰기도 합니다.
시험 기간에는 아이가 다른 과목 공부에도 시간을 써야 하므로, 전체 시험 과목 가운데 이 수업이 맡을 몫을 부모님과 정하고 그에 맞춰 수업 횟수를 조절합니다.
아이가 아프거나 학교 행사가 생겨 수업을 옮겨야 할 때는 하루 전까지 선생님께 알려 주시면, 서로 가능한 날로 다시 잡아 드립니다.
시작 전 알아 두면 좋은 진행 순서
상담 신청은 전화 010-3038-8978이나 페이지 아래의 신청 칸으로 하실 수 있고, 아이 학년과 원하는 과목만 적어 주셔도 상담 준비에는 충분합니다.
진단은 시험이 아니라 아이의 출발선을 찾는 과정이어서, 점수를 매기거나 비교하지 않고 어디서부터 시작하면 좋을지만 조용히 확인합니다.
상담에서 들은 내용을 바탕으로 아이의 성향과 과목, 사는 곳과 가능한 요일이 두루 잘 맞는 선생님을 신중하게 골라 소개해 드립니다.
첫 수업은 긴장을 풀어 주는 대화로 시작해서, 아이가 좋아하는 것과 코딩에 대해 평소 느끼는 마음을 가볍게 나누는 데서 출발합니다.
몇 달이 지나 아이가 혼자 공부하는 시간이 늘어나면 수업 횟수를 줄이는 것도 자연스러운 흐름이니, 그런 때가 오면 부담 없이 상의해 주세요.
믿고 맡길 수 있는 선생님의 조건
한 번 소개한 선생님도 수업 뒤 부모님 의견을 계속 여쭈며 살피기에, 선생님을 보는 기준은 연결할 때만이 아니라 수업 내내 이어집니다.
전공이 코딩과 조금 다르더라도 그 과목을 오래 가르쳐 왔거나 교육 관련 공부를 해 온 선생님이라면, 그 배경과 강점을 있는 그대로 설명드린 뒤 선택을 여쭙니다.
실수가 잦은 아이에게는 틀린 이유를 함께 찾는 꼼꼼한 선생님이, 자신감이 낮은 아이에게는 작은 성공을 챙겨 주는 선생님이 잘 맞습니다.
아이의 학교 끝나는 시간과 다른 학원, 운동 같은 활동 일정을 먼저 여쭙고, 그 틈에 꾸준히 올 수 있는 선생님을 골라 연결해 드립니다.
교체를 요청하셨다고 해서 불이익이 생기는 일은 없고, 아이가 편하게 공부할 수 있는 선생님을 찾을 때까지 과외온도가 함께 고민합니다.
집으로 찾아가는 방문 수업
방문 수업에서는 공동현관 출입 방법이나 주차 가능 여부처럼 사소한 사항도 첫 수업 전에 미리 나누어 두어, 선생님이 도착하는 순간부터 수업이 순조롭게 시작되게 합니다.
화상 수업을 할 때는 선생님이 풀이를 적는 화면 필기를 아이가 함께 보며 따라 쓰게 해서, 떨어져 있어도 연필이 움직이는 과정을 나란히 확인하며 공부할 수 있습니다.
홍문동처럼 학원이 모인 곳까지 거리가 조금 있는 동네라면, 집에서 받는 수업이 아이의 하루를 훨씬 여유롭게 만들어 줄 수 있습니다.
집에 있는 문제집과 학교 프린트를 필요할 때 그 자리에서 꺼내 볼 수 있으니, 수업 내용이 아이의 실제 학교 공부와 자연스럽게 이어집니다.
창원시 마산합포구 아이들도 학교와 학원, 여러 활동으로 하루가 빠듯한 경우가 많아서, 이동 없이 집에서 받는 수업이 하루 속 작은 여유가 되어 줄 수 있습니다.
아이 곁에서 부모님이 할 수 있는 일
과외를 시작한 초기에는 아이의 변화에 대해 궁금한 점을 선생님께 자주 여쭈셔도 좋고, 시간이 지나 흐름이 잡히면 한결 가벼운 마음으로 지켜보시면 됩니다.
아이가 학교에서 쓰는 공책과 필기 노트도 함께 보여 주시면, 선생님이 수업 시간에 무엇을 적고 무엇을 놓치는지 파악해 필기 습관까지 차근차근 도와 드릴 수 있습니다.
과제를 다 했는지 검사하기보다 어려운 문제가 있었는지 물어봐 주시면, 아이는 도움이 필요한 순간을 숨기지 않고 더 쉽게 말하게 됩니다.
시험 결과를 받아 온 날에는 점수를 묻기 전에 시험을 보며 어떤 기분이었는지 먼저 들어 주세요.
아이가 느낀 긴장과 아쉬움이 다음 준비의 방향을 알려 줍니다.
소통은 자주보다 꾸준히가 중요해서, 부모님이 편한 연락 방식과 요일을 처음에 정해 두고 그 흐름에 맞춰 아이 소식을 나누어 드립니다.
상담으로 시작되는 작은 변화
아이가 착하고 성실한데 이상하게 성적으로 이어지지 않는다며, 공부 방법이 잘못된 건 아닌지 조심스럽게 물어 오시는 경우가 많습니다.
이야기를 차근차근 들어 보면 원인은 대부분 이전 학년에서 흔들린 기초 한두 곳이 이후 단원까지 조용히 영향을 주고 있는 경우입니다.
모르는 문제를 만나면 바로 포기하던 아이가 교과서 앞쪽을 다시 들춰 보며 찾아보려는 시도를 하게 되는 것도, 수업을 시작한 뒤 자주 보이는 변화입니다.
같은 수업을 받아도 어떤 아이는 한 달, 어떤 아이는 한 학기가 지나서야 달라지니, 상담에서 우리 아이의 예상 흐름을 함께 그려 봅니다.
수업 중에 나눈 대화나 아이가 쓴 필기와 과제는 동의 없이 외부에 공개하지 않으며, 후기 역시 허락을 받은 글만 골라서 조심스럽게 공유합니다.
결정하기 전에 보시면 좋은 안내
❓ 홍문동 중등 코딩 과외 자주 묻는 질문
스크래치와 엔트리 중 어떤 프로그램으로 시작하나요?
두 프로그램 모두 블록 코딩의 원리는 같아서, 아이가 학교에서 쓰는 도구나 익숙한 환경을 먼저 여쭙고 정합니다.
한쪽에서 익힌 개념은 다른 쪽에서도 그대로 쓰이므로 선택에 크게 부담 갖지 않으셔도 됩니다.
집에 어떤 컴퓨터가 있어야 코딩 수업을 받을 수 있나요?
스크래치와 엔트리, 파이썬 기초 수업은 일반 가정용 노트북이나 데스크톱이면 충분합니다.
필요한 프로그램과 설정은 상담 때 안내드리고, 방문 수업이라면 첫 시간에 선생님이 설치를 함께 도와드립니다.
학교 정보 수행평가 프로젝트도 함께 준비해 주시나요?
네, 학생이 받은 과제 안내문과 평가 기준을 함께 확인한 뒤 주제 선정, 설계, 구현, 발표 연습까지 단계를 나누어 도와드립니다.
결과물은 학생이 직접 만들고 설명할 수 있도록 곁에서 이끄는 방식입니다.
선생님이 아이와 안 맞으면 어떻게 하나요?
언제든 교체를 요청하실 수 있고 위약금은 없습니다.
어떤 점이 아쉬웠는지 여쭈어 다음 선생님을 더 신중하게 고르고, 지금까지의 수업 기록과 아이의 약한 부분도 새 선생님께 전달해 드립니다.
교재는 따로 사야 하나요?
집에 있는 교과서와 문제집을 먼저 씁니다.
새 교재가 필요해지면 어떤 것이 아이에게 맞는지 먼저 알려 드리고, 선생님이 직접 만든 자료로 대신하는 경우도 많습니다.
고등학생도 수업을 받을 수 있나요?
네, 고등학생도 수업이 가능합니다.
과외온도는 초·중등 비중이 높지만, 고등학생 가운데서도 기초를 다시 세우고 싶은 학생에게는 같은 방식으로 천천히 확실하게 수업합니다.