진주시 고등 코딩 과외진주시 고등 1~3학년 1:1 방문·화상 수업
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코딩을 잘하는 아이로 바꾸기보다 코딩 앞에서 편안해지는 아이로 먼저 만드는 것이, 과외온도가 모든 수업의 출발점에 두는 가장 따뜻한 약속입니다.
학부모님이 준비해 두시면 좋은 자료, 선생님과 연락을 주고받는 방식, 후기를 다루는 원칙까지 과외를 시작한 뒤에야 궁금해지는 부분도 미리 정리해 두었습니다.
이사나 전학으로 학교 진도가 달라져 빈 곳이 생긴 아이, 오래 쉬었다가 공부를 다시 시작하려는 고등 아이에게도 과외온도의 느린 1:1 수업이 편한 다리가 되어 줍니다.
선생님이 집으로 찾아가는 방문 수업과 화면으로 만나는 화상 수업 가운데, 아이의 성향과 가정 일정에 비추어 더 편안한 방식을 고르실 수 있습니다.
진주시에서 아이와 잘 맞는 코딩 선생님을 찾고 계신다면, 아래 상담 신청이나 전화 010-3038-8978로 편하게 먼저 이야기를 시작해 보세요.
코딩 과외, 아이의 호기심에서 시작합니다
진주시 주변에서 방문이나 화상으로 코딩을 배우고 싶은 초·중등학생에게 맞는 수업 방식과 과정, 그리고 가정에서 함께 살펴볼 점을 이 페이지에 모았습니다.
코딩은 컴퓨터가 시킨 그대로만 움직인다는 점에서 정직한 과목이라, 결과가 이상하면 반드시 이유가 코드 안에 있고 그 이유를 찾는 과정이 곧 공부가 됩니다.
반복문과 조건문을 따로따로는 이해하지만 두 가지를 함께 써야 하는 문제 앞에서는 흐름을 놓쳐, 원하는 동작을 만들지 못하고 헤매곤 합니다.
빨리 진도를 나가기보다 아이가 코드를 소리 내어 설명할 수 있을 때까지 기다려 주는 수업이라, 느린 아이도 조급함 없이 코딩과 친해질 수 있습니다.
처음 만나는 날에는 아이가 이전에 만든 작품이나 학교 활동지를 함께 열어 보며, 어디까지 익숙하고 어디서 막히는지 편안한 분위기에서 확인합니다.
코딩 실력이 쌓이지 않는 원인
오류를 만났을 때 원인을 찾는 방법을 배우지 못한 아이는 매번 처음부터 다시 짜거나 도움을 기다리게 되어, 스스로 해결하는 힘이 좀처럼 자라지 않습니다.
단체 수업에서는 타자 속도가 느린 아이가 코드를 다 치기도 전에 설명이 다음으로 넘어가서, 이해가 부족한 것이 아니라 손이 느린 것뿐인데도 뒤처졌다고 느끼게 됩니다.
선생님은 아이가 블록을 고르고 옮기는 손의 움직임과 망설이는 순간을 곁에서 지켜보며, 결과만으로는 알 수 없는 생각의 흐름을 함께 읽어 냅니다.
스스로 고친 오류는 아이의 말로 짧게 정리해 두게 하는데, 기록이 쌓이면 비슷한 문제를 만났을 때 먼저 꺼내 보는 나만의 해결 사전이 됩니다.
스스로 문제를 나누고 순서를 세우는 연습이 쌓이면 정보 시간에 처음 보는 실습 과제가 주어져도, 아이가 무엇부터 해야 할지 알고 차분히 첫 줄을 쓸 수 있게 됩니다.
1:1 수업이 아이에게 주는 여유
선생님 한 명이 스무 명을 가르치면 누가 어느 문제에서 멈췄는지 끝까지 따라가기 어렵고, 아이는 모르는 것을 그냥 넘기는 법을 먼저 배우게 됩니다.
틀려도 부끄럽지 않은 조용한 분위기 속에서 아이는 모르는 것을 솔직하게 말하게 되고, 그 작은 한마디가 다시 시작하는 공부의 출발점이 됩니다.
첫 수업에서는 시험처럼 긴장되는 평가 대신 아이가 편하게 풀 수 있는 짧은 문제 몇 개를 건네고, 어느 지점에서 연필이 멈추는지 살펴봅니다.
아이가 유난히 지쳐 보이는 날에는 새 진도를 줄이고 쉬운 문제로 자신감을 되찾는 데 시간을 더 쓰는 식으로, 그날 상태에 맞춰 유연하게 조절합니다.
모르는 것을 편하게 말할 수 있는 한 시간이 한 주, 한 달 쌓이면, 아이가 공부를 대하는 마음부터 조금씩 따뜻하게 바뀌어 가는 것을 보게 됩니다.
천천히 확실하게, 코딩 수업의 흐름
수업의 첫머리에는 짧은 코드 읽기 퀴즈로 머리를 깨우고, 가운데는 새 기능을 작품에 넣는 실습을, 마무리에는 저장과 정리를 두어 흐름이 매번 안정적으로 이어집니다.
선생님이 몸으로 로봇 흉내를 내고 아이가 명령을 내려 움직여 보는 활동을 하면, 순서와 반복을 머리로만이 아니라 눈앞의 움직임으로 확인할 수 있습니다.
수업 시간의 절반 이상은 아이가 스스로 코드를 짜고 실행하는 시간으로 두며, 선생님은 바로 답을 주기보다 질문으로 다음 생각을 이끌어 줍니다.
고칠 점이 여러 개 보여도 그날은 가장 중요한 하나만 다루고 나머지는 메모해 두었다가 다음 작품에서 차례로 꺼내어, 아이가 한꺼번에 부담을 느끼지 않게 합니다.
수업 사이 과제는 오늘 만든 작품에 기능 하나를 덧붙이는 정도로 가볍게 내어, 아이가 혼자서도 성공을 경험하며 다음 수업을 기다리게 만듭니다.
학년별 코딩 수업 내용
초등 과정은 스크래치와 엔트리로 순차·반복·조건을 익히며 간단한 애니메이션과 게임을 완성해 보고, 학교 실과 수행평가 활동에도 자신 있게 참여하도록 돕습니다.
중등 과정은 정보 교과의 흐름에 맞춰 파이썬의 변수·조건문·반복문을 익히고, 짧은 문제를 코드로 해결하며 학교 수업과 평가에 차분히 대비합니다.
고등학생은 리스트와 딕셔너리, 스택과 큐 같은 자료구조를 익혀 데이터를 목적에 맞게 다루는 법을 배우고, 이를 학교 프로젝트 과제에 적용해 봅니다.
시험을 4주 앞두면 새 진도를 조금 늦추고 범위 안의 개념 가운데 아이가 설명하지 못하는 부분을 골라, 짧은 예제로 하나씩 다시 다지는 시간을 마련합니다.
커리큘럼은 정해진 틀이 아니라 출발점일 뿐이어서, 아이가 한 개념에 오래 머물러야 한다면 속도를 늦추고 빨리 익히는 부분은 과감히 넘어가며 조정합니다.
고등학생에게 맞춘 코딩 공부
고등학생은 추상적인 사고가 충분히 자라 있어 정렬과 탐색 같은 알고리즘의 원리를 깊이 있게 이해하고, 여러 방법을 비교해 설명할 수 있는 시기입니다.
인터넷에서 찾은 코드를 가져다 쓰며 과제를 해결하다 보니 작동은 하지만 스스로 설명할 수 없는 코드가 늘어나, 발표나 질의응답에서 곤란해지곤 합니다.
탐구 보고서와 프로젝트는 주제를 좁히는 대화부터 함께 시작해 설계, 구현, 결과 정리, 발표 연습까지 단계를 나누어 학생이 스스로 완성하도록 곁에서 돕습니다.
천천히 쌓여 가는 코딩의 변화
코드를 조금 쓰고 바로 실행해 확인하는 습관이 먼저 붙어, 한꺼번에 길게 쓰고 나서 어디가 틀렸는지 몰라 헤매던 시간이 눈에 띄게 줄어듭니다.
오류 메시지를 스스로 찾아보거나 설명서를 읽어 보는 모습이 나타나면서, 모르는 것을 만났을 때 해결 방법을 찾아가는 독립적인 학습 태도가 조금씩 자랍니다.
학교 평가에서는 코드 결과를 묻는 문항을 머릿속으로 차분히 따라가며 푸는 모습이 보이는데, 이런 변화가 나타나는 시점은 아이마다 조금씩 다릅니다.
자판 입력이나 영어 명령어처럼 코딩 밖의 기본기도 함께 자라야 하는 과목이라, 여러 부분을 동시에 익히는 동안 겉으로 드러나는 변화는 천천히 나타날 수 있습니다.
상담 때 아이가 학교에서 쓰는 프로그램과 지금까지 배운 언어를 알려 주시면, 어느 단계부터 시작해 어떤 작품을 거쳐 갈지 예상되는 흐름을 그림처럼 설명드립니다.
자주 만나는 코딩 걸림돌
스크래치에서 잘하던 아이도 파이썬으로 넘어오면 전혀 다른 곳에서 넘어지곤 해서, 막히는 지점은 실력보다 지금 쓰는 도구와 단계에 따라 달라진다고 보는 편이 정확합니다.
조건의 범위를 잘못 정해 경계에 있는 값이 빠지는 실수는 크다와 크거나 같다의 차이를 헷갈려서 생기므로, 경계값을 직접 넣어 실행해 보며 확인하게 합니다.
반복문 안에서 변수를 매번 새로 초기화해 합계가 계속 처음 값으로 돌아가는 실수가 잦아, 변수를 반복 바깥에 두어야 하는 이유를 한 바퀴씩 값을 적어 가며 확인하게 합니다.
같은 코드를 여러 번 복사해 붙여 넣다가 한 곳만 고치고 나머지를 놓치는 실수는, 반복되는 부분을 함수나 반복문으로 묶는 방법을 배우며 자연스럽게 줄어듭니다.
선생님은 아이가 오류를 만났을 때 바로 고쳐 주는 대신 어디를 의심해 볼지 질문을 건네, 원인을 스스로 찾아내는 디버깅의 순서를 몸에 익히도록 돕습니다.
정보 시험 앞두고 하는 공부
초등은 실과 소프트웨어 활동 결과물, 중·고등은 정보 교과 지필과 수행평가로 평가가 이루어지며, 학년마다 무게를 두는 부분이 달라 준비도 조금씩 달라집니다.
평가 4주 전에는 범위에 해당하는 교과서 단원과 수행평가 과제 안내문을 모아 무엇을 준비해야 하는지 목록을 만들고, 아이와 함께 우선순위를 정합니다.
2주를 남기고는 코드 실행 결과를 예측하는 문제를 꾸준히 풀어 보며, 변수 값이 어떻게 바뀌는지 표로 적어 따라가는 연습으로 지필 평가에 대비합니다.
발표가 있는 주에는 예상 질문을 몇 가지 함께 뽑아 답을 미리 말해 보게 하고, 시연 중 오류가 나면 어떻게 대처할지도 정해 두어 편한 마음으로 발표에 나서게 합니다.
평가가 끝난 뒤 아이가 기억하는 칭찬과 아쉬웠던 점을 함께 이야기하며, 어떤 항목에서 잘했고 어디를 보완할지 정리해 다음 프로젝트의 첫 계획에 담아 둡니다.
과제와 오답 정리는 이렇게
수업 없는 날에 아이가 공부를 건너뛰었더라도 꾸짖기보다 내일 다시 시작하면 된다고 말해 주시는 것이, 습관을 오래 이어 가는 비결입니다.
고등 과제는 문제집 쪽수로만 정하지 않고, 막히는 문제에 표시해 두기처럼 혼자 공부하는 방법까지 함께 알려 주는 방식으로 냅니다.
색깔 펜으로 틀린 이유를 표시하거나 다시 맞힌 문제에 스티커를 붙이는 식으로, 어린 학년은 오답 정리를 놀이처럼 즐겁게 할 수 있게 돕습니다.
오답 공책을 펼쳐 지난번에 틀렸던 문제를 다시 풀어 보게 하고, 이번에 맞혔다면 그 변화를 꼭 소리 내어 칭찬하며 수업을 시작합니다.
과외온도가 바라는 마지막 모습은 아이가 선생님 없이도 코딩 공부하는 방법을 알고, 스스로의 속도로 편안하게 혼자 해 나가는 것입니다.
무리 없는 수업 계획 세우기
한 번에 오래 하는 것보다 자주 짧게 만나는 편이 어린 아이에게 잘 맞는 경우가 많아서, 초등은 횟수와 시간의 균형을 특히 신경 써서 정합니다.
수업 중간에 잠깐 쉬는 시간을 두면 조금 긴 수업도 훨씬 편안해지니, 한 회를 넉넉하게 잡는 경우에는 휴식 시간을 함께 계획해 둡니다.
여름방학은 기간이 짧아 흔들린 단원 몇 개만 골라 확실히 되짚는 데 집중하고, 긴 겨울방학은 지난 학년 전체를 돌아보는 식으로 방학마다 목표의 크기를 달리 정합니다.
지필 시험 없이 수행평가만 몰려 있는 시기에는 시험 대비 대신 과제와 발표 준비를 돕는 수업으로 내용을 바꾸어, 그 학기 평가 방식에 맞게 일정을 조정합니다.
갑작스러운 일정 변경은 누구에게나 생길 수 있으니 미안해하지 않으셔도 됩니다.
가까운 날짜로 보강하거나 화상 수업으로 대신할 수 있습니다.
처음 과외를 시작하는 순서
상담 신청은 전화 010-3038-8978이나 페이지 아래의 신청 칸으로 하실 수 있고, 아이 학년과 원하는 과목만 적어 주셔도 상담 준비에는 충분합니다.
상담 전화에서는 아이의 요즘 공부 모습, 좋아하는 것과 힘들어하는 것, 부모님이 가장 걱정하시는 부분을 서두르지 않고 천천히 여쭙습니다.
선생님을 연결하기 전에 전공과 수업 경험, 수업 스타일을 먼저 안내해 드려서, 부모님이 어떤 분인지 미리 알고 편안하게 만나실 수 있게 합니다.
교과서와 학교 프린트, 쓰던 문제집을 첫 수업 책상에 함께 올려 두시면, 선생님이 아이가 지나온 공부 흔적을 더 잘 읽고 계획을 세울 수 있습니다.
학기가 바뀌거나 아이 학년이 올라가면 수업 방향을 다시 상담해서, 지금 아이에게 필요한 과목과 횟수로 수업 모습을 다듬어 갑니다.
선생님은 이렇게 연결합니다
좋은 선생님이란 어려운 문제를 잘 푸는 사람보다 어려운 내용을 아이 눈높이의 쉬운 말로 풀어 주는 사람이라는 생각으로 선생님을 찾습니다.
학습이 느린 아이나 집중이 짧은 아이를 가르쳐 본 경험처럼 이력서에 잘 드러나지 않는 경력도 따로 여쭈어, 우리 아이와 비슷한 사례가 있었는지 전해 드립니다.
말로 설명을 듣는 것보다 그림이나 손으로 만져 보며 이해하는 아이에게는, 교구와 그림을 자주 활용하는 선생님을 먼저 떠올려 아이의 배우는 방식과 맞춰 봅니다.
가능한 요일이 서로 맞지 않으면 화상 수업이 되는 선생님까지 찾는 범위를 넓혀서, 일정 하나 때문에 잘 맞는 선생님을 놓치지 않도록 합니다.
새 선생님으로 바뀐 뒤에도 아이가 잘 적응하는지 첫 몇 주 동안 따로 여쭈며 살피고, 교체가 한 번 더 필요하다면 그때도 위약금 없이 다시 함께 찾아 드립니다.
우리 동네에서 받는 과외
낯선 교실보다 자기 방에서 더 편하게 말하고 질문하는 아이가 많아서, 과외온도는 초·중등 수업이라면 방문 수업을 가장 먼저 권해 드립니다.
방문이 어려운 늦은 시간대나 이른 아침에는 화상으로 짧게 만나 과제 질문만 풀어 주는 식으로 활용하면, 두 방식이 서로의 빈자리를 자연스럽게 채워 줍니다.
오가는 길에 쓰던 시간을 복습이나 책 읽기에 돌리면, 한 주, 한 달 동안 쌓이는 공부 시간이 부모님 생각보다 크게 달라지는 것을 느끼실 겁니다.
선생님이 아이의 공부 공간을 직접 보면 책상 위가 너무 복잡하거나 휴대폰이 가까이 있는 것처럼 집중을 방해하는 요소를 발견하고 부드럽게 정리를 도울 수 있습니다.
교육과정은 같아도 교실마다 진도와 강조하는 부분이 조금씩 달라서, 과외온도의 수업은 늘 아이가 가져온 교과서와 학교 프린트에서 출발합니다.
아이 곁에서 부모님이 할 수 있는 일
학부모님께서는 아이의 공부를 대신 계획하시기보다, 아이가 스스로 세운 작은 계획을 지켜볼 수 있도록 한 발짝 떨어진 자리에서 믿어 주시는 것으로 충분합니다.
학교 알림장 앱이나 누리집에 올라오는 평가 계획과 공지를 가끔 확인해 선생님께 공유해 주시면, 아이가 미처 말하지 않은 일정도 수업 계획에 빠짐없이 담을 수 있습니다.
수업이 끝난 날에는 오늘 무엇을 배웠는지 한 가지만 물어봐 주세요.
아이가 부모님께 설명하는 동안 배운 내용이 머릿속에서 한 번 더 정리됩니다.
몇 점을 받았는지보다 어떤 문제를 새로 풀 수 있게 되었는지를 물어 주시면, 아이는 시험을 겁내지 않고 공부를 꾸준히 이어 갈 수 있습니다.
아이 앞에서 선생님께 불편한 이야기를 꺼내기 어려우시면 따로 전화나 메시지로 전해 주셔도 되고, 아이에게는 상처가 되지 않게 조심스럽게 반영합니다.
상담에서 자주 듣는 이야기
초등학생 부모님들은 기초가 벌써 늦은 건 아닌지를, 중학생 부모님들은 첫 시험 뒤 눈에 띄게 떨어진 아이의 자신감을 가장 걱정하십니다.
공부 양이 부족하기보다 공부하는 방법, 예를 들어 틀린 문제를 다시 보지 않고 넘어가는 습관이 문제의 뿌리인 경우가 생각보다 많습니다.
모르는 문제를 만나면 바로 포기하던 아이가 교과서 앞쪽을 다시 들춰 보며 찾아보려는 시도를 하게 되는 것도, 수업을 시작한 뒤 자주 보이는 변화입니다.
아이의 마음이 먼저 풀리고 그다음에 습관이, 마지막에 점수가 따라오는 순서이기 때문에 처음 몇 주의 결과만으로 조급해하지 않으셔도 괜찮습니다.
과외온도에 싣는 수업 이야기와 후기는 학부모님과 학생의 동의를 받은 내용만 사용하며, 아이의 이름과 다니는 학교는 드러내지 않습니다.
결정하기 전에 보시면 좋은 안내
❓ 진주시 고등 코딩 과외 자주 묻는 질문
집에 어떤 컴퓨터가 있어야 코딩 수업을 받을 수 있나요?
스크래치와 엔트리, 파이썬 기초 수업은 일반 가정용 노트북이나 데스크톱이면 충분합니다.
필요한 프로그램과 설정은 상담 때 안내드리고, 방문 수업이라면 첫 시간에 선생님이 설치를 함께 도와드립니다.
학교 정보 수행평가 프로젝트도 함께 준비해 주시나요?
네, 학생이 받은 과제 안내문과 평가 기준을 함께 확인한 뒤 주제 선정, 설계, 구현, 발표 연습까지 단계를 나누어 도와드립니다.
결과물은 학생이 직접 만들고 설명할 수 있도록 곁에서 이끄는 방식입니다.
컴퓨터를 게임용으로만 써 본 아이도 코딩을 시작할 수 있을까요?
물론입니다.
첫 수업에서 마우스로 블록을 옮기는 연습부터 함께 하고, 아이가 좋아하는 게임 속 움직임을 직접 만들어 보며 시작하기 때문에 경험이 없어도 부담 없이 코딩과 친해질 수 있습니다.
수업료는 얼마인가요?
수업료는 아이의 학년과 과목, 주당 횟수와 한 회 시간, 방문인지 화상인지에 따라 달라집니다.
상담에서 가정 상황을 먼저 여쭌 뒤 자세히 안내해 드리니 010-3038-8978로 편하게 문의해 주세요.
화상 수업은 어떻게 진행되나요?
태블릿이나 노트북으로 선생님과 얼굴을 보며 교재 화면을 함께 띄워 놓고 풀이를 확인합니다.
처음에는 접속 방법을 천천히 알려 드리고, 방문 수업과 섞어서 진행하셔도 괜찮습니다.
고등학생도 수업을 받을 수 있나요?
네, 고등학생도 수업이 가능합니다.
과외온도는 초·중등 비중이 높지만, 고등학생 가운데서도 기초를 다시 세우고 싶은 학생에게는 같은 방식으로 천천히 확실하게 수업합니다.
우리 아이 이야기를 들려주세요
전화 010-3038-8978 또는 상담 신청으로 아이의 지금 모습을 들려주시면, 맞는 선생님과 수업 방식을 차분히 안내해 드립니다.