화동 코딩 과외종로구 1:1 방문·화상 수업
최종 업데이트:

과외온도는 화동에 사는 아이들이 코딩을 겁내지 않도록, 한 명의 선생님이 한 명의 아이 곁에 앉아 이해될 때까지 차근차근 함께합니다.
수업 횟수와 시간을 정하는 방법, 혼자 공부하는 날의 과제, 자주 묻는 질문의 답까지 정리해 두었으니 급하지 않게 천천히 읽어 보시면 됩니다.
이미 앞서가는 아이보다는 어디서부터 다시 해야 할지 모르는 아이, 혼자 책상에 앉는 일이 아직 어려운 아이를 떠올리며 이 수업을 준비했습니다.
방문 수업은 아이가 쓰던 교재와 필기구를 그대로 쓸 수 있고 화상 수업은 사는 곳이 멀어도 잘 맞는 선생님과 만날 수 있어서, 두 방식은 저마다 다른 장점을 지닙니다.
상담 뒤에 바로 결정하지 않으셔도 연락이 계속 오는 일은 없으니, 필요할 때 다시 편하게 찾아 주시면 그때의 아이 상황에 맞춰 이야기를 이어서 나누겠습니다.
블록부터 파이썬까지 천천히 걷는 코딩 수업
종로구 가정에서 코딩 수업을 알아보시는 학부모님께, 아이가 직접 무언가를 만들어 보며 원리를 익히는 1:1 코딩 과외의 흐름을 소개해 드립니다.
코딩은 정답을 외우는 과목이 아니라 명령을 순서대로 세우고 결과를 확인하며 고쳐 나가는 과목이라서, 시행착오 자체가 중요한 배움이 됩니다.
변수에 담긴 값이 실행 도중 계속 바뀐다는 점을 머릿속으로 그리지 못해, 점수나 개수를 세는 프로그램에서 엉뚱한 숫자가 나와도 원인을 짐작하지 못하는 아이가 많습니다.
작은 성공을 자주 경험하도록 목표를 잘게 나누어 주는 방식이라, 아이는 할 수 있다는 마음을 쌓고 학부모님은 성장 과정을 안심하고 지켜보실 수 있습니다.
첫 수업에서는 컴퓨터와 프로그램 설치 상태, 화상 수업이라면 화면 공유 환경까지 함께 점검하여 다음 시간부터 아이가 헤매지 않고 바로 만들 수 있게 준비합니다.
따라 하기만으로는 부족한 까닭
문제를 읽자마자 키보드부터 두드리는 습관이 있으면 흐름을 설계하지 않은 채 코드를 이리저리 고치게 되어, 시간은 오래 걸리고 배움은 남지 않습니다.
단체 수업의 진도는 평균 속도에 맞춰지므로 블록을 천천히 조립하는 아이는 따라가느라 바쁘고, 빠른 아이는 기다리느라 흥미가 떨어지기 쉽습니다.
아이가 만든 작품의 흐름을 순서도로 그려 보게 하면 머릿속 설계가 얼마나 정리되어 있는지 한눈에 보여서, 막힌 지점을 정확히 찾아낼 수 있습니다.
빈틈이 보이면 그 개념만 따로 떼어 아주 작은 예제로 다시 연습하고, 아이가 혼자 힘으로 성공할 때까지 난도를 한 칸씩만 올려 갑니다.
오류를 스스로 찾는 습관이 자리 잡으면 제한된 시간 안에 코드를 완성해야 하는 실습 평가에서도 당황하지 않고 한 줄씩 점검해 나갈 수 있습니다.
여럿이 듣는 수업과 1:1 수업의 차이
코딩 시간에 고개만 끄덕이고 돌아오는 아이가 많은 것은, 여러 친구 앞에서 모른다고 손을 드는 일이 어른 생각보다 훨씬 어렵기 때문입니다.
1:1 수업에서는 아이가 멈춘 바로 그 문제에서 함께 멈추고, 이해가 될 때까지 설명의 방법을 바꿔 가며 재촉하지 않고 기다려 줄 수 있습니다.
아이가 모아 둔 오답 정리 노트와 공책 필기를 함께 펼쳐 틀린 문제들의 공통점을 찾다 보면, 아이가 어디서 자꾸 걸려 넘어지는지 약한 고리가 자연스럽게 드러납니다.
한 회의 앞부분은 복습, 가운데는 새 내용, 끝부분은 스스로 정리하는 시간으로 나누어 두면 아이가 수업 흐름을 예측할 수 있어 마음이 편해집니다.
단체 수업이 잘 맞는 아이도 있지만, 기초가 흔들리거나 질문을 망설이는 아이라면 1:1로 먼저 바닥을 다진 뒤 넓혀 가는 편이 훨씬 안심됩니다.
스스로 해 보는 시간이 긴 수업
수업은 오늘의 미션 소개, 핵심 개념 짧게 익히기, 혼자 만들어 보기, 함께 점검하기의 순서로 짜여 있어 아이가 무엇을 하는지 늘 알고 움직일 수 있습니다.
새 명령을 배운 뒤에는 아이에게 이 블록이 없으면 어떻게 될지 물어보고 직접 빼서 실행해 보게 하여, 명령의 역할을 경험으로 확인합니다.
막히는 순간에도 곧바로 힌트를 주지 않고 잠시 기다리며 어떤 방법을 떠올렸는지 먼저 들어 보고, 아이의 생각에서 출발해 실마리를 함께 찾습니다.
고칠 점이 여러 개 보여도 그날은 가장 중요한 하나만 다루고 나머지는 메모해 두었다가 다음 작품에서 차례로 꺼내어, 아이가 한꺼번에 부담을 느끼지 않게 합니다.
과제 양은 아이의 학교 일정과 컨디션을 살펴 조절하며, 해 오지 못한 날에도 꾸중보다 이유를 먼저 들어 다음에는 해낼 수 있는 방법을 함께 정합니다.
초·중·고 코딩 커리큘럼
초등 과정은 스크래치와 엔트리로 순차·반복·조건을 익히며 간단한 애니메이션과 게임을 완성해 보고, 학교 실과 수행평가 활동에도 자신 있게 참여하도록 돕습니다.
중학생에게는 문제를 작게 쪼개고 순서도로 정리한 뒤 코드로 옮기는 과정을 반복 연습시켜, 무작정 코드를 치기보다 설계하는 습관을 먼저 갖추게 합니다.
고등 과정은 정보 과목의 자료구조와 알고리즘 기초를 다루며, 정렬과 탐색 같은 기본 알고리즘을 직접 구현하고 그 동작 과정을 말로 설명하는 연습을 합니다.
시험을 4주 앞두면 새 진도를 조금 늦추고 범위 안의 개념 가운데 아이가 설명하지 못하는 부분을 골라, 짧은 예제로 하나씩 다시 다지는 시간을 마련합니다.
아이가 흥미를 느끼는 분야가 게임인지 그림인지 데이터인지에 따라 작품 주제를 바꾸어, 같은 개념이라도 아이에게 가장 와닿는 방식으로 배우게 합니다.
시기마다 다른 코딩 공부
초등학생은 눈에 보이는 결과에 크게 반응하는 시기여서, 화면 속 움직임과 소리로 즉시 확인되는 블록 코딩이 첫 배움으로 가장 잘 어울립니다.
중등 시기에는 추상적인 생각을 다루는 힘이 자라기 시작해, 변수와 함수처럼 눈에 보이지 않는 개념도 차근차근 설명하면 충분히 이해할 수 있습니다.
고등학생은 정보 과목에서 자료구조와 알고리즘을 본격적으로 다루는 시기로, 코드를 짜는 것을 넘어 더 효율적인 방법을 고민하는 단계에 들어섭니다.
작은 성공이 모여 생기는 변화
수업 전에 컴퓨터를 켜고 지난 작품 파일을 미리 열어 두는 것처럼, 스스로 수업을 준비하는 작은 습관이 생기면서 아이가 코딩 시간을 자기 일로 받아들이기 시작합니다.
문제를 작게 나누어 생각하는 습관은 코딩 밖으로도 번져, 수학 문제나 과제 계획을 세울 때도 단계를 나누어 차근차근 접근하는 모습을 보이곤 합니다.
실습 평가에서 코드가 한 번에 돌아가지 않아도 차분히 오류를 찾아 고쳐 내는 모습이 보이기 시작하는데, 이 변화가 언제 자리 잡는지는 아이의 경험에 따라 달라집니다.
스스로 설계하고 완성하는 힘은 선생님이 대신 해 줄 수 없는 부분이라, 아이가 직접 시행착오를 겪으며 깨닫는 과정에 충분한 시간이 필요합니다.
첫 상담 때 아이가 만들어 본 작품이나 학교 활동 경험을 들려주시면, 그에 맞춰 앞으로의 수업 방향과 변화가 나타날 흐름을 구체적으로 설명드립니다.
아이들이 흔히 하는 코딩 실수
자주 막히는 지점을 미리 알고 있으면 아이가 오류를 만났을 때 덜 당황하고, 선생님도 어디를 먼저 살펴야 할지 알아 수업 시간을 알차게 쓸 수 있습니다.
초기 위치나 변수 값을 처음에 정해 두지 않아 실행할 때마다 결과가 달라지는 실수는, 시작 상태를 먼저 맞춰 두는 습관으로 차분히 바로잡을 수 있습니다.
숫자와 문자열을 구분하지 않아 입력받은 값을 계산할 때 엉뚱한 결과가 나오는 경우가 많아, 값의 종류를 출력해 보며 자료형의 차이를 눈으로 확인하게 합니다.
함수를 만들어 놓고 부르지 않거나 결과를 돌려주지 않아 값이 비어 있는 실수는, 함수의 입력과 출력을 상자 그림으로 표현해 보며 이해를 다집니다.
실수가 반복되는 지점은 그 개념만 따로 떼어 짧은 연습 문제로 여러 번 다루어, 비슷한 상황에서 아이가 먼저 알아차릴 수 있을 때까지 천천히 다져 줍니다.
차분하게 준비하는 정보 교과 평가
정보 과목의 평가 방식은 학교와 선생님마다 차이가 크기 때문에, 아이가 받아 온 평가 계획서와 프린트, 수업 필기를 함께 살펴보며 준비 방향을 정합니다.
4주를 앞두고는 지난 평가에서 헷갈렸던 문항이나 실습에서 막혔던 부분을 다시 꺼내 보고, 이번에는 같은 곳에서 멈추지 않도록 미리 연습을 계획합니다.
프로젝트는 2주 전까지 핵심 기능이 작동하는 상태를 목표로 삼고, 남은 시간에는 오류를 점검하고 화면을 다듬는 데 쓸 수 있도록 진행 상황을 조절합니다.
발표가 있는 주에는 예상 질문을 몇 가지 함께 뽑아 답을 미리 말해 보게 하고, 시연 중 오류가 나면 어떻게 대처할지도 정해 두어 편한 마음으로 발표에 나서게 합니다.
평가를 마친 뒤에는 긴장을 풀 수 있도록 아이가 만들고 싶던 자유 작품을 진행하며, 코딩을 다시 즐거운 만들기 시간으로 느끼게 하는 데 마음을 씁니다.
화동 학년별 코딩 과외
수업이 없는 날의 공부
혼자 공부하는 날에는 선생님이 남겨 둔 짧은 질문 하나에 답을 적어 보는 것처럼 작은 연결 고리를 두어, 아이가 수업과 수업 사이에도 공부의 끈을 놓지 않게 합니다.
과제는 아이가 혼자 부담 없이 끝낼 수 있는 양으로 상담하며 정하고, 너무 쉽지도 너무 어렵지도 않은 문제를 선생님이 직접 골라 드립니다.
오답을 모르는 문제, 알았는데 실수한 문제, 시간이 부족했던 문제로 나누어 표시하게 하면, 아이도 자기 약점이 어디인지 스스로 보게 됩니다.
과제를 하며 표시해 온 모르는 문제를 먼저 함께 풀어 보면, 아이는 혼자 고민한 시간이 헛되지 않았다는 것을 느끼고 다음에도 표시해 옵니다.
처음에는 선생님이 틀린 이유를 짚어 주다가 차츰 아이가 먼저 자기 실수를 찾아 말하도록 역할을 넘겨 가면, 누가 없어도 자기 공부를 돌아보는 눈이 생겨납니다.
학기 중과 방학의 수업 운영
전 학년 아이의 주당 횟수는 상담에서 정하되 한 달쯤 지나 아이의 반응을 보고 다시 조정할 수 있으니, 처음부터 너무 고민하지 않으셔도 됩니다.
수업 중간에 잠깐 쉬는 시간을 두면 조금 긴 수업도 훨씬 편안해지니, 한 회를 넉넉하게 잡는 경우에는 휴식 시간을 함께 계획해 둡니다.
방학은 학교 일정이 느슨해지는 만큼 횟수를 조금 늘리거나 한 회를 길게 잡아서, 흔들렸던 단원을 차분히 되짚어 보기 좋은 시기입니다.
시험 기간에는 아이가 다른 과목 공부에도 시간을 써야 하므로, 전체 시험 과목 가운데 이 수업이 맡을 몫을 부모님과 정하고 그에 맞춰 수업 횟수를 조절합니다.
명절이나 연휴로 수업 요일이 공휴일과 겹치는 주에는 미리 달력을 함께 보며 앞뒤 날짜로 옮길지 한 주 쉬어 갈지 정해서, 갑자기 수업이 비는 일이 없도록 합니다.
상담에서 수업까지 한 걸음씩
화동에서 신청해 주시면 방문 수업이 가능한 선생님이 있는지, 화상 수업이 더 나은지까지 미리 확인한 뒤 담당자가 차분히 연락드립니다.
전 학년 코딩에서 어느 단원부터 흔들렸는지 부모님이 짐작 가는 곳이 있다면 알려 주세요.
짧은 진단의 방향을 잡는 데 큰 도움이 됩니다.
아이가 선생님을 미리 알고 싶어 한다면 첫 수업 전에 짧은 인사를 나누는 자리를 마련할 수도 있어서, 낯가림이 있는 아이도 조금 덜 긴장한 채 첫날을 맞게 됩니다.
교과서와 학교 프린트, 쓰던 문제집을 첫 수업 책상에 함께 올려 두시면, 선생님이 아이가 지나온 공부 흔적을 더 잘 읽고 계획을 세울 수 있습니다.
몇 달이 지나 아이가 혼자 공부하는 시간이 늘어나면 수업 횟수를 줄이는 것도 자연스러운 흐름이니, 그런 때가 오면 부담 없이 상의해 주세요.
선생님은 이렇게 연결합니다
한 번 소개한 선생님도 수업 뒤 부모님 의견을 계속 여쭈며 살피기에, 선생님을 보는 기준은 연결할 때만이 아니라 수업 내내 이어집니다.
학력이나 경력은 부모님이 직접 확인하실 수 있도록 소개 단계에서 안내드리며, 그 밖에 궁금한 점이 있으면 무엇이든 편하게 물어보셔도 됩니다.
아이가 여자 선생님이나 남자 선생님 가운데 더 편하게 느끼는 쪽이 있다면 미리 알려 주세요.
선생님을 연결할 때 꼭 함께 고려하겠습니다.
주말 수업을 원하시는 가정이라면 주말에 꾸준히 시간을 낼 수 있는 선생님을 따로 찾아보고, 평일과 주말을 섞고 싶으시면 두 요일 모두 가능한 분을 우선 연결합니다.
교체를 원하시면 어떤 점이 아쉬웠는지만 편하게 알려 주세요.
그 이야기를 바탕으로 다음 선생님을 아이에게 맞게 더 신중하게 고릅니다.
우리 동네에서 받는 과외
화동에서 방문 수업을 원하시면 가정의 위치와 가능한 요일을 먼저 여쭈어, 선생님이 매번 같은 시간에 여유 있게 도착할 수 있는지부터 꼼꼼하게 확인합니다.
어린 아이는 화면 앞에서 집중이 쉽게 흐트러질 수 있어서, 화상 수업은 짧게 나누어 진행하거나 부모님이 곁에 계신 시간으로 잡는 것을 권합니다.
학원 차량 시간에 맞춰 서둘러 저녁을 먹거나 간식을 거르는 일이 줄어들어서, 아이는 배고프거나 급한 마음 없이 차분하게 수업에 들어갈 수 있습니다.
집에 있는 문제집과 학교 프린트를 필요할 때 그 자리에서 꺼내 볼 수 있으니, 수업 내용이 아이의 실제 학교 공부와 자연스럽게 이어집니다.
동네 친구들이 어떤 학원에 다니는지보다 우리 아이가 어떤 방식에서 편안해하는지를 먼저 생각해 보시면, 수업 방식을 고르는 일이 한결 쉬워집니다.
수업 밖에서의 부모님 역할
부모님께서 공부를 직접 가르치실 필요는 없고, 아이가 수업을 편안하게 받을 수 있도록 곁에서 조용한 분위기를 지켜 주시는 것으로 충분합니다.
새 문제집을 사기 전에 선생님과 먼저 상의해 주세요.
이미 가진 교재로 충분할 때가 많고 필요하다면 아이에게 맞는 난도로 함께 골라 드립니다.
수업이 끝난 날에는 오늘 무엇을 배웠는지 한 가지만 물어봐 주세요.
아이가 부모님께 설명하는 동안 배운 내용이 머릿속에서 한 번 더 정리됩니다.
공부한 날을 달력에 표시해 한 달 동안 쌓인 표시를 아이와 함께 세어 보면, 점수로는 보이지 않던 꾸준함을 아이 스스로 확인하며 뿌듯함을 느끼게 됩니다.
소통은 자주보다 꾸준히가 중요해서, 부모님이 편한 연락 방식과 요일을 처음에 정해 두고 그 흐름에 맞춰 아이 소식을 나누어 드립니다.
상담에서 자주 듣는 이야기
숙제는 성실히 해 가는데 시험만 보면 점수가 흔들린다는 고민, 공부 이야기만 나오면 아이와 다투게 된다는 고민을 많은 부모님이 들려주십니다.
이야기를 차근차근 들어 보면 원인은 대부분 이전 학년에서 흔들린 기초 한두 곳이 이후 단원까지 조용히 영향을 주고 있는 경우입니다.
틀린 문제를 숨기던 아이가 이건 왜 틀렸는지 같이 보자고 먼저 말하게 되는 순간, 부모님들께서 가장 크게 안도하셨다고 이야기해 주십니다.
같은 수업을 받아도 어떤 아이는 한 달, 어떤 아이는 한 학기가 지나서야 달라지니, 상담에서 우리 아이의 예상 흐름을 함께 그려 봅니다.
부모님이 남겨 주신 후기라도 아이가 원하지 않는다면 싣지 않는 것을 원칙으로 삼아, 공개 여부를 정할 때 아이의 마음까지 함께 여쭈어 조심스럽게 결정합니다.
결정하기 전에 보시면 좋은 안내
❓ 화동 코딩 과외 자주 묻는 질문
코딩을 배우면 화동 아이의 컴퓨터 사용 시간이 늘지는 않을까요?
수업에서는 컴퓨터를 무언가 만드는 도구로 쓰는 경험을 쌓기 때문에, 같은 시간이라도 아이가 화면을 대하는 태도가 달라집니다.
과제 분량과 연습 시간은 가정의 규칙에 맞춰 정하고, 필요하면 쉬는 시간까지 함께 계획해 드립니다.
블록 코딩에서 파이썬으로는 언제쯤 넘어가나요?
학년보다 아이의 준비 상태를 기준으로 판단합니다.
순차·반복·조건을 블록으로 자유롭게 쓰고 자기 코드를 말로 설명할 수 있게 되면, 블록과 파이썬 코드를 나란히 비교하는 활동부터 천천히 시작합니다.
코딩 수업료와 주당 수업 횟수는 어떻게 정해지나요?
수업료는 학년과 수업 방식, 횟수에 따라 달라져 상담 시 안내해 드립니다.
아이의 집중력과 학교 일정, 목표를 함께 살펴 무리 없는 횟수를 정하고, 수업을 이어 가며 필요하면 다시 조정합니다.
화동에서도 무료 체험수업을 받아 볼 수 있나요?
화동 아이도 수업을 시작하기 전에 30분 동안 무료로 체험해 보실 수 있습니다.
아이가 쉬운 문제부터 직접 풀어 보는 동안 어디서 멈추는지 살펴보고, 앞으로의 순서를 알려 드린 뒤 천천히 결정하셔도 됩니다.
숙제는 얼마나 내주시나요?
아이가 혼자 부담 없이 끝낼 수 있는 양을 기준으로 정합니다.
학교 숙제와 다른 학원 일정을 먼저 여쭈어 조절하므로, 과외 과제 때문에 아이가 밤늦게까지 지치는 일이 없도록 합니다.
교재는 따로 사야 하나요?
집에 있는 교과서와 문제집을 먼저 씁니다.
새 교재가 필요해지면 어떤 것이 아이에게 맞는지 먼저 알려 드리고, 선생님이 직접 만든 자료로 대신하는 경우도 많습니다.
화동 코딩 과외, 편하게 상담해 보세요
방문 수업과 화상 수업 가운데 편한 방식을 고르시고, 아이의 기초와 공부 습관을 한 걸음씩 다져 가세요.