을지로2가 고등 코딩 과외중구 고등 1~3학년 1:1 방문·화상 수업
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과외온도는 을지로2가에 사는 아이들이 코딩을 겁내지 않도록, 한 명의 선생님이 한 명의 아이 곁에 앉아 이해될 때까지 차근차근 함께합니다.
과외를 결정하기 전에 알아 두면 마음이 한결 편해지는 내용, 예를 들어 방문 수업과 화상 수업의 차이와 보강 원칙도 함께 담아 두었습니다.
학년이 올라가며 갑자기 늘어난 공부 양에 어쩔 줄 몰라 하는 아이, 무엇을 모르는지 스스로 설명하기 어려워하는 아이와 천천히 발맞추기 위해 이 수업을 준비했습니다.
어린 학년일수록 얼굴을 마주 보며 표정을 살필 수 있는 방문 수업을 먼저 권하고, 스스로 화면에 집중할 수 있는 나이가 되면 화상도 함께 안내합니다.
결정은 천천히 하셔도 됩니다.
먼저 상담으로 아이에게 맞는 수업 모습을 함께 그려 보고 가족과 충분히 이야기 나눈 다음에 편하게 판단해 주세요.
우리 아이 첫 코딩, 이렇게 시작해요
게임을 좋아하는 마음이 만드는 힘으로 자라도록, 블록 코딩과 텍스트 코딩을 잇는 1:1 수업의 방향과 학년별 내용을 학부모님 눈높이에서 설명드립니다.
머릿속 생각을 컴퓨터가 알아듣는 언어로 옮기는 과정이 핵심이라, 문제를 작게 나누고 차례를 정하는 연습이 다른 교과 공부에도 도움을 줍니다.
반복문과 조건문을 따로따로는 이해하지만 두 가지를 함께 써야 하는 문제 앞에서는 흐름을 놓쳐, 원하는 동작을 만들지 못하고 헤매곤 합니다.
타자가 느리거나 영어 명령어가 낯선 아이에게는 블록과 텍스트를 오가는 기간을 넉넉히 두어, 누구와 비교하지 않고 아이 자신의 속도로 넘어가도록 곁을 지킵니다.
첫 수업에서는 아이와 함께 오늘의 작은 목표 하나를 정하고 끝까지 완성해 보게 하여, 코딩 수업을 해냈다는 기분으로 첫날을 마무리하도록 이끌어 줍니다.
막히는 지점을 함께 찾는 이유
오류를 만났을 때 원인을 찾는 방법을 배우지 못한 아이는 매번 처음부터 다시 짜거나 도움을 기다리게 되어, 스스로 해결하는 힘이 좀처럼 자라지 않습니다.
정해진 예제를 모두가 똑같이 만드는 방식에서는 아이만의 아이디어를 펼칠 여유가 적어, 스스로 설계해 보는 경험이 부족한 채 수업이 끝나기 쉽습니다.
아이가 만든 프로그램에 선생님이 일부러 엉뚱한 값을 넣어 실행해 보고 결과를 함께 지켜보면, 아이가 예외 상황까지 생각하며 코드를 짰는지 자연스럽게 드러납니다.
흔들리는 개념이 여러 개라면 한꺼번에 다루지 않고 가장 앞 단계의 개념부터 순서를 정해 다시 다지며, 하나가 단단해진 뒤에야 다음 개념으로 넘어갑니다.
스스로 문제를 나누고 순서를 세우는 연습이 쌓이면 정보 시간에 처음 보는 실습 과제가 주어져도, 아이가 무엇부터 해야 할지 알고 차분히 첫 줄을 쓸 수 있게 됩니다.
단체 수업에서 놓치기 쉬운 것들
선생님 한 명이 스무 명을 가르치면 누가 어느 문제에서 멈췄는지 끝까지 따라가기 어렵고, 아이는 모르는 것을 그냥 넘기는 법을 먼저 배우게 됩니다.
1:1 수업에서는 아이가 멈춘 바로 그 문제에서 함께 멈추고, 이해가 될 때까지 설명의 방법을 바꿔 가며 재촉하지 않고 기다려 줄 수 있습니다.
정답만 확인하기보다 풀이 과정을 소리 내어 말해 보게 하면, 아이가 어떤 단계에서 헷갈리는지 선생님이 훨씬 정확하게 알아차릴 수 있습니다.
아이가 유난히 지쳐 보이는 날에는 새 진도를 줄이고 쉬운 문제로 자신감을 되찾는 데 시간을 더 쓰는 식으로, 그날 상태에 맞춰 유연하게 조절합니다.
한 사람이 한 아이의 공부를 꾸준히 지켜보는 구조이기에, 지난주보다 나아진 작은 변화도 놓치지 않고 칭찬하며 다음 걸음을 이어 갈 수 있습니다.
코딩 과외 한 회 들여다보기
수업의 첫머리에는 짧은 코드 읽기 퀴즈로 머리를 깨우고, 가운데는 새 기능을 작품에 넣는 실습을, 마무리에는 저장과 정리를 두어 흐름이 매번 안정적으로 이어집니다.
개념을 이해했는지는 정의를 외우게 하는 대신 비슷하지만 조금 다른 상황을 주고 스스로 바꿔 적용하는지를 보며 차분하게 확인합니다.
아이가 설계자 역할을 맡아 무엇을 칠지 말로 지시하고 선생님이 그대로 입력해 보는 시간을 두면, 생각의 빈틈이 말하는 순간 자연스럽게 드러납니다.
작품 발표 뒤에는 사용자 입장에서 느낀 점을 선생님이 솔직하고 따뜻하게 이야기해 주어, 아이가 다른 사람을 생각하며 프로그램을 다듬는 눈을 갖게 합니다.
방학이나 여유 있는 주에는 아이가 스스로 주제를 정해 작은 작품을 기획해 오게 하고, 수업에서 그 기획을 함께 다듬어 실제로 만들어 봅니다.
학년별 코딩 수업 내용
초등 저학년은 로봇에게 길을 알려 주는 놀이로 순서의 개념부터 익히고, 고학년은 점수와 타이머가 있는 게임을 설계하며 조건과 변수를 조금씩 넓혀 갑니다.
중등 과정에서는 파이썬 기초 문법을 익힌 뒤 거북이 그래픽으로 도형과 무늬를 그려 보며, 반복문과 함수가 눈앞에서 어떤 결과를 만드는지 확인하고 학교 실습에 대비합니다.
고등학생은 리스트와 딕셔너리, 스택과 큐 같은 자료구조를 익혀 데이터를 목적에 맞게 다루는 법을 배우고, 이를 학교 프로젝트 과제에 적용해 봅니다.
시험이 4주 남으면 지난 평가에서 아쉬웠던 부분을 아이와 함께 돌아보고, 이번에는 그 부분을 먼저 챙기는 방향으로 준비 순서를 부드럽게 조정합니다.
학교 일정과 다른 과목의 부담이 큰 시기에는 코딩 과제를 가볍게 줄이고, 여유가 있는 방학에는 프로젝트를 깊게 진행하는 식으로 흐름을 유연하게 바꿉니다.
자료구조와 알고리즘을 만나는 고등
학업 부담이 가장 큰 시기라 코딩에 쓸 시간이 넉넉하지 않지만, 짧게라도 꾸준히 이어 가며 핵심에 집중하면 충분히 알찬 배움을 쌓을 수 있습니다.
스택과 큐, 재귀처럼 머릿속으로 흐름을 그리기 어려운 개념 앞에서 막히면, 스스로를 코딩에 맞지 않는 사람이라고 단정해 버리는 학생도 있습니다.
학생의 교과서와 학교 수업 자료를 기준으로 정보 과목 평가 범위를 정리하고, 코드 추적과 알고리즘 비교 문항을 차분히 연습하며 학교 평가에 대비합니다.
작은 성공이 모여 생기는 변화
작품을 저장하고 이름을 붙여 정리하는 작은 습관부터 자리 잡아, 지난번에 만든 것을 다시 열어 고쳐 보는 일이 아이에게 자연스러워집니다.
완성한 작품이 하나둘 늘어나면서 나도 만들 수 있다는 자신감이 생기고, 조금 어려운 과제도 해 보겠다고 먼저 나서는 적극적인 모습이 보입니다.
실습 평가에서 처음 보는 과제를 받아도 당황하기보다 순서를 먼저 정리하고 시작하게 되며, 그 변화가 드러나는 때는 아이의 출발점과 속도에 따라 다릅니다.
스스로 설계하고 완성하는 힘은 선생님이 대신 해 줄 수 없는 부분이라, 아이가 직접 시행착오를 겪으며 깨닫는 과정에 충분한 시간이 필요합니다.
첫 상담 때 아이가 만들어 본 작품이나 학교 활동 경험을 들려주시면, 그에 맞춰 앞으로의 수업 방향과 변화가 나타날 흐름을 구체적으로 설명드립니다.
작은 실수가 큰 막힘이 될 때
처음 코딩을 배우는 아이의 실수는 대부분 개념을 몰라서라기보다 흐름을 끝까지 따라가 보지 않아서 생기며, 비슷한 유형이 반복해서 나타납니다.
여러 스프라이트에 코드를 넣다가 어느 스프라이트의 코드인지 헷갈려 엉뚱한 캐릭터가 움직이는 실수가 잦아, 코드를 넣기 전에 선택된 대상을 먼저 확인하게 합니다.
같은지 비교할 때 등호를 하나만 써서 오류를 만나는 실수는 대입과 비교의 차이를 헷갈려서 생기므로, 두 기호가 하는 일을 말로 구분해 설명하게 합니다.
같은 코드를 여러 번 복사해 붙여 넣다가 한 곳만 고치고 나머지를 놓치는 실수는, 반복되는 부분을 함수나 반복문으로 묶는 방법을 배우며 자연스럽게 줄어듭니다.
1:1이라 아이의 실수 유형을 가까이에서 정확히 파악할 수 있어서, 같은 오류라도 그 아이가 헷갈리는 이유에 맞춘 설명과 연습을 골라 줄 수 있습니다.
정보 시험 앞두고 하는 공부
초등은 실과 소프트웨어 활동 결과물, 중·고등은 정보 교과 지필과 수행평가로 평가가 이루어지며, 학년마다 무게를 두는 부분이 달라 준비도 조금씩 달라집니다.
4주를 앞두고는 지난 평가에서 헷갈렸던 문항이나 실습에서 막혔던 부분을 다시 꺼내 보고, 이번에는 같은 곳에서 멈추지 않도록 미리 연습을 계획합니다.
프로젝트는 2주 전까지 핵심 기능이 작동하는 상태를 목표로 삼고, 남은 시간에는 오류를 점검하고 화면을 다듬는 데 쓸 수 있도록 진행 상황을 조절합니다.
평가가 코앞인 주에는 아이가 불안해하는 부분을 먼저 물어보고 그 부분만 가볍게 복습하며, 충분히 준비했다는 믿음을 갖고 시험장에 들어가도록 격려합니다.
평가가 끝난 뒤 아이가 기억하는 칭찬과 아쉬웠던 점을 함께 이야기하며, 어떤 항목에서 잘했고 어디를 보완할지 정리해 다음 프로젝트의 첫 계획에 담아 둡니다.
수업과 수업 사이를 잇는 공부
코딩 교과서를 소리 내어 읽거나 오늘 배운 내용을 부모님께 설명해 보는 것처럼, 시간은 짧지만 머리를 쓰는 활동을 과제로 권해 드립니다.
주말이 끼어 수업 간격이 길어지는 주에는 과제를 여러 날에 나눌 수 있도록 작은 묶음으로 쪼개어 내고, 하루에 몰아서 하지 않도록 날짜별로 적어 드립니다.
오답을 모르는 문제, 알았는데 실수한 문제, 시간이 부족했던 문제로 나누어 표시하게 하면, 아이도 자기 약점이 어디인지 스스로 보게 됩니다.
오답 공책을 펼쳐 지난번에 틀렸던 문제를 다시 풀어 보게 하고, 이번에 맞혔다면 그 변화를 꼭 소리 내어 칭찬하며 수업을 시작합니다.
선생님은 수업이 거듭될수록 설명을 줄이고 아이가 먼저 풀어 보는 시간을 늘려서, 수업 밖에서도 스스로 생각하는 습관을 길러 줍니다.
일정 변경과 보강 안내
주당 횟수는 아이의 학년과 기초 상태, 다른 학원 일정을 함께 살펴 상담에서 정하며, 처음에는 가볍게 시작해 차차 맞춰 가는 가정이 많습니다.
하교 뒤 바로 시작하는 평일 수업은 조금 짧게, 여유 있는 주말 오전 수업은 조금 넉넉하게 잡는 식으로 요일마다 시간을 달리할 수도 있습니다.
방학은 학교 일정이 느슨해지는 만큼 횟수를 조금 늘리거나 한 회를 길게 잡아서, 흔들렸던 단원을 차분히 되짚어 보기 좋은 시기입니다.
시험 직전에 수업을 지나치게 몰아넣으면 아이가 오히려 지치고 불안해지기 쉬워서, 추가 수업은 꼭 필요한 만큼만 부모님과 상의해서 정합니다.
갑작스러운 일정 변경은 누구에게나 생길 수 있으니 미안해하지 않으셔도 됩니다.
가까운 날짜로 보강하거나 화상 수업으로 대신할 수 있습니다.
상담에서 수업까지 한 걸음씩
아이가 직접 공부 고민을 적고 싶어 한다면 신청서의 메모 칸을 아이에게 맡겨 보셔도 좋고, 그 한두 줄이 상담에서 아이 마음을 이해하는 소중한 단서가 됩니다.
아이 성격이 낯을 가리는 편인지, 칭찬을 들으면 힘을 얻는지 같은 이야기도 선생님을 고르는 데 큰 도움이 되니 사소해 보여도 편하게 들려주세요.
말수가 적은 아이에게는 차분하게 기다려 주는 선생님을, 활발한 아이에게는 수업 흐름을 잘 잡아 주는 선생님을 먼저 떠올리며 연결을 준비합니다.
교과서와 학교 프린트, 쓰던 문제집을 첫 수업 책상에 함께 올려 두시면, 선생님이 아이가 지나온 공부 흔적을 더 잘 읽고 계획을 세울 수 있습니다.
아이와 선생님이 잘 맞지 않는다고 느껴지시면 언제든 말씀해 주세요.
어떤 점이 불편했는지 여쭙고 다른 선생님을 신중하게 다시 연결해 드립니다.
아이와 잘 맞는 선생님 찾기
연결 전 짧은 면담에서 선생님이 실수한 아이에게 어떤 말을 건네는지 직접 들어 보고, 다그치기보다 따뜻하게 말하는 분을 우선합니다.
경력의 길이보다 비슷한 고민을 가진 아이를 가르쳐 본 경험이 있는지를 여쭈어, 부모님이 실제 수업 모습을 미리 가늠해 보실 수 있게 합니다.
아이가 여자 선생님이나 남자 선생님 가운데 더 편하게 느끼는 쪽이 있다면 미리 알려 주세요.
선생님을 연결할 때 꼭 함께 고려하겠습니다.
한 학기 이상 같은 요일과 시간에 꾸준히 올 수 있는지를 선생님께 먼저 확인해서, 아이의 공부 리듬이 중간에 자주 끊기지 않게 합니다.
새 선생님으로 바뀐 뒤에도 아이가 잘 적응하는지 첫 몇 주 동안 따로 여쭈며 살피고, 교체가 한 번 더 필요하다면 그때도 위약금 없이 다시 함께 찾아 드립니다.
익숙한 책상에서 하는 1:1 수업
집 근처로 오갈 수 있는 선생님이 있는지는 상담 때 바로 확인해 드리며, 원하시는 요일에 따라 방문 가능한 선생님이 조금씩 달라질 수 있습니다.
화상 수업을 할 때는 선생님이 풀이를 적는 화면 필기를 아이가 함께 보며 따라 쓰게 해서, 떨어져 있어도 연필이 움직이는 과정을 나란히 확인하며 공부할 수 있습니다.
비 오는 날이나 몹시 추운 날에도 아이가 밖으로 나설 필요가 없어서, 날씨 때문에 수업을 빠지거나 미루는 일이 자연스럽게 줄어듭니다.
익숙한 공간에서는 긴장이 덜해서 아이가 모르는 것을 더 쉽게 말하고, 틀린 문제 앞에서도 덜 움츠러들며 다시 풀어 볼 용기를 냅니다.
동네 친구들이 어떤 학원에 다니는지보다 우리 아이가 어떤 방식에서 편안해하는지를 먼저 생각해 보시면, 수업 방식을 고르는 일이 한결 쉬워집니다.
부모님과 선생님이 함께 만드는 수업
선생님이 수업을 맡는 동안 부모님은 아이의 잠자는 시간과 컨디션 같은 생활 리듬을 살펴 주시면, 두 사람의 몫이 자연스럽게 나뉩니다.
학기 초에 받아 온 진도표와 수행평가 안내문, 시간표는 사소해 보여도 버리지 말고 모아 두셨다가 수업 때 선생님께 보여 주세요.
공책을 펼쳐 오늘 쓴 풀이를 함께 보며 이 부분은 참 잘했다고 짚어 주시는 짧은 시간이, 아이에게 다음 수업을 기다리는 마음을 만들어 줍니다.
몇 점을 받았는지보다 어떤 문제를 새로 풀 수 있게 되었는지를 물어 주시면, 아이는 시험을 겁내지 않고 공부를 꾸준히 이어 갈 수 있습니다.
선생님이 전해 드리는 소식에 짧게라도 답을 남겨 주시면, 집에서 아이가 보인 반응이 다시 선생님께 닿아 수업과 가정이 서로 한 방향을 보며 움직이게 됩니다.
고민을 들으면 보이는 것들
학교 선생님께 아이가 수업 시간에 집중하지 못한다는 이야기를 들었다며, 공부 이전에 앉아 있는 습관부터 어떻게 잡아야 할지 조심스럽게 여쭤 오시는 부모님도 계십니다.
이야기를 차근차근 들어 보면 원인은 대부분 이전 학년에서 흔들린 기초 한두 곳이 이후 단원까지 조용히 영향을 주고 있는 경우입니다.
틀린 문제를 숨기던 아이가 이건 왜 틀렸는지 같이 보자고 먼저 말하게 되는 순간, 부모님들께서 가장 크게 안도하셨다고 이야기해 주십니다.
학교 진도는 계속 앞으로 나아가는데 뒤쪽의 빈틈도 함께 메워야 하기에, 두 가지를 나란히 챙기는 동안에는 변화가 느리게 보이는 시기가 자연스럽게 찾아옵니다.
다른 가정의 이야기가 궁금하시다면 상담 때 동의를 받은 사례 위주로 들려 드리고, 이름이나 학교 같은 개인 정보는 늘 가려서 전해 드립니다.
결정하기 전에 보시면 좋은 안내
❓ 을지로2가 고등 코딩 과외 자주 묻는 질문
코딩 수업료와 주당 수업 횟수는 어떻게 정해지나요?
수업료는 학년과 수업 방식, 횟수에 따라 달라져 상담 시 안내해 드립니다.
아이의 집중력과 학교 일정, 목표를 함께 살펴 무리 없는 횟수를 정하고, 수업을 이어 가며 필요하면 다시 조정합니다.
컴퓨터를 게임용으로만 써 본 아이도 코딩을 시작할 수 있을까요?
물론입니다.
첫 수업에서 마우스로 블록을 옮기는 연습부터 함께 하고, 아이가 좋아하는 게임 속 움직임을 직접 만들어 보며 시작하기 때문에 경험이 없어도 부담 없이 코딩과 친해질 수 있습니다.
스크래치와 엔트리 중 어떤 프로그램으로 시작하나요?
두 프로그램 모두 블록 코딩의 원리는 같아서, 아이가 학교에서 쓰는 도구나 익숙한 환경을 먼저 여쭙고 정합니다.
한쪽에서 익힌 개념은 다른 쪽에서도 그대로 쓰이므로 선택에 크게 부담 갖지 않으셔도 됩니다.
시험 기간에는 수업을 더 할 수 있나요?
학교 시험이 다가오면 수업을 한두 번 더하거나 시간을 늘릴 수 있습니다.
다만 아이가 지치지 않는 선에서 상의해 정하고, 시험 범위와 형식은 학생의 교과서와 학교 프린트, 학교에서 받은 범위표로 확인합니다.
고등학생도 수업을 받을 수 있나요?
네, 고등학생도 수업이 가능합니다.
과외온도는 초·중등 비중이 높지만, 고등학생 가운데서도 기초를 다시 세우고 싶은 학생에게는 같은 방식으로 천천히 확실하게 수업합니다.
상담만 받아 봐도 되나요?
물론입니다.
상담은 아이 이야기를 들려주시고 맞는 수업 모습을 함께 그려 보는 자리이며, 수업을 꼭 시작하지 않으셔도 괜찮습니다.
편한 시간에 전화나 신청 칸으로 연락 주세요.
아이의 온도에 맞는 수업을 함께 찾아요
전화 010-3038-8978 또는 상담 신청으로 아이의 지금 모습을 들려주시면, 맞는 선생님과 수업 방식을 차분히 안내해 드립니다.